1. Reglamento
1.1. Los partidos de ping pong profesional constan de un número de juegos impar, que pueden ser 3, 5 o 7 juegos, y gana el jugador que antes supere la mitad de los juegos ganados.
1.2. Cada jugador saca durante dos puntos, pasando después el saque a la pareja contraria. Esto se realizará así hasta el final del juego, sin embargo cuando ambos jugadores empaten a 10 puntos, cada jugador servirá únicamente un tanto alternativamente hasta finalizar el juego.
1.3. Una vez que la pelota se pone en movimiento comenzará el llamado rally. El periodo en el que cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del oponente. La pelota puede pasar de un lado a otro de manera indefinida.
1.3.1. Una vez que la pelota se pone en movimiento comenzará el llamado rally. El periodo en el que cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del oponente. La pelota puede pasar de un lado a otro de manera indefinida.
1.3.2. Un jugador gana un punto cuando: golpea la pelota y da dos botes o más en el lado del contrario, si cae fuera de la mesa sin botar antes en la mesa del adversario y cuando golpea la pelota y bota primero es su parte de la mesa.
1.4. Durante el partido, la raqueta de ping pong no puede chocar en la mesa y no se permite tocar la pelota con la mano libre ni mover o tocar la mesa ping pong con alguna parte del cuerpo, ya que cualquiera de estas acciones supone perder el punto.
1.5. El primer Congreso Mundial trato de unificar las reglas de juego en: 21 puntos por juego, mejor de tres juegos para equipos, y mejor de cinco juegos para individual, pero en 1927 se oficializá una segunda versión preferida por Europa Central, el jugar con las mismas reglas que el tenis, sets de 6 juegos.
2. Indumentaria
2.1. La ropa de ping pong profesional no puede ser de color brillante, para no molestar al jugador contrario.
2.1.1. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.
2.2. La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o blanco)
2.3. Un short o una falda
2.4. Un pantalón lo más corto posible o una falda
2.5. Durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita.
3. Tipos de golpes
3.1. Remate
3.1.1. Es el golpeo ofensivo
3.2. Forehand / golpe de derecha
3.2.1. Este golpe se produce cuando realizamos el contacto con la bola en el mismo lado con el que sujetamos la pala de ping pong.
3.3. Bloqueo
3.3.1. Es un golpe defensivo
3.4. Backhand / golpe de revés
3.4.1. E necesario cruzar nuestro brazo por delante del cuerpo para contactar con la pelota.
4. Tipos de efectos
4.1. Side spin
4.1.1. Es el golpe con efecto más complicado de todos, tanto para el
4.1.2. Es un tipo de efecto lateral en la que la pelota de ping pong gira hacia uno de los dos lados, por lo que cuando se devuelve la bola saldrá hacia el lado contrario al que gira la pelota.
4.2. Top spin
4.2.1. Se puede utilizar para realizar golpes profundo y con velocidad, ya que la bola al golpearla gira hacia adelante, en dirección a tu rival.
4.3. Back spin
4.3.1. Es un golpe con efecto que hace que la bola gire hacia atrás
5. La idea surgió tras no poder jugar a tenis, improvisaron un juego con características solo que en miniatura.
6. En 2015 ganó el oro en single y el equipo en los Juegos Panamericanos. En el Campeonato del Mundo, fue derrotado Xu Xin. En 2016, se retiró contra Xu Xin en los octavos de final de la Copa del Mundo, Hugo oro ganó en la Copa América Latina y el campeonato.
7. Hugo Calderano
7.1. En 2012 apareció por priemera vez internacionalmente, ganó cinco medallas de oro en el Circuito Mundial Juvenil. También llegó a la ronda de 16 en el individual en el Campeonato del Mundo Juvenil y llegó con el equipo en los últimos 32 en la Campeonato del Mundo de adultos.
8. Timo Boll
8.1. Timo Boll es un jugador alemán de tenis de mesa. En abril de 2003 obtuvo el número 1 en el ranking mundial de la ITTF, puesto que también ocupó en marzo del 2018 con 37 años, convirtiéndose en uno de los jugadores de mayor edad en ocupar ese puesto.
9. Sistemas de competencias
9.1. Copa del mundo de Tenis de Mesa
9.2. Campeonato del mundo de Tenis de Mesa
9.3. Pro-Tour Grand Finals
9.4. Torneo de campeones
10. Historia
10.1. Origen a finales del siglo XIX, tras una tarde lluviosa en un club de Inglaterra en el año 1870.
10.1.1. Cogieron una mesa cuadrada, y en medio pusieron una cuerda atada a los palos que hacia de red, usando como implementos cualquier material que pareciera una paleta, y pelotas de cualquier tipo.
10.2. En el año 1891, Charles Bater diseño una versión del juego con pelotas de corcho
10.2.1. Y a su vez el famoso atleta James Gibb definió un juego que era disputado sobre:
10.2.1.1. Una superficie de madera
10.2.1.2. Una red sostenidas por un par de postes
10.2.1.3. Raquetas muy largas de unos 45 cm de mango recubiertas de pergamino.
10.2.1.4. Después, tras un viaje a EE.UU, Gibb tomó contacto con las pelotas de celuloide, las cuales tuvieron gran éxito.
10.2.2. Luego los derechos fueron vendidos a Parker Bros en EEUU, y desde entonces el “ping-pong” es una marca comercial registrada.
10.2.2.1. Ya en 1901 los torneos de ping-pong convocaban hasta 300 jugadores con premios de hasta 25 libras.
10.3. Tras observar el sonido al impactar la pelota con la mesa, lo llamaron ping-pong.
10.3.1. Fue en el año 1926, cuando desapareció el nombre de “ping-pong” pasando a llamarse, tenis de mesa, tras la fundación de la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa, emitiendo nuevas reglas y estatutos.
10.3.1.1. En ese mismo año, se realizó el primer campeonato y el congreso mundial de tenis de mesa en la ciudad de Londres.
10.3.1.2. Muy tempranamente, se fundo la Federación Internacional de Tenis de Mesa(International Table TennisFederation o ITTF).
11. Tipos de agarres (raqueta)
11.1. Recta
11.1.1. Agarre contraataque
11.1.2. Bucle de agarre
11.2. Transverso
11.2.1. Agarre Hengpai
11.3. Rompimientos rápidos
11.3.1. Tipo de rompimientos rápidos