DE DONDE PROCEDEN LAS IDEAS

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
DE DONDE PROCEDEN LAS IDEAS por Mind Map: DE DONDE PROCEDEN LAS IDEAS

1. IKEA

2. WIKIPEDIA

2.1. de manera desinteresada es escrita por voluntarios de todo el mundo

3. apartarse de la tradición de hacer las cosas desde dentro.

4. INNOVACIÓN A PARTIR DE LA OBSERVACIÓN DEL USUARIO

4.1. INNOVACIÓN ABIERTA

4.1.1. Abrir las puertas a todo aquel que quiera aportar ideas

4.1.1.1. proyectos de innovación asuspiciados por las empresas

4.2. EJEMPLO

4.2.1. Sistema operativo Linux

4.2.1.1. open-source collaboration

5. INNOVACIÓN A PARTIR DEL ANÁLISIS QUE SE HACE DE LA COMPETENCIA

5.1. GENERADOR DE IDEAS

5.1.1. INGENIERÍA INVERSA

5.1.1.1. estrategias o modelos de negocio que resultaron exitosos para nuestros competidores o para otras empresas a las que podemos llamar “ganadoras”

5.1.2. “innovación a partir del benchmarking”

5.1.2.1. Reimaginar o reinventar nuestros propios negocios o maneras de hacer las cosas

5.2. EMPRESAS

5.2.1. Ryanair

5.2.2. Cirque du Soleil

5.2.3. Nintendo

6. INNOVACIÓN DE COMPRA O ALQUILER

6.1. SUBCONTRATÓ DE LA PRODUCCIÓN

6.1.1. externalizar una parte de la I+D o a comprarla en bloque

6.2. EMPRESAS

6.2.1. IBM

6.2.1.1. subcontrató el desarrollo de su sistema operativo

6.2.1.1.1. MICROSOFT

7. INVESTIGACIÓN

7.1. encontrar el uso a todo lo que se ha descubierto

7.2. Thomas Alva Edison al frente del famoso Menlo Park

8. “mientras se siga pensando que la creatividad es un don personal, las empresas están ignorando miles de ideas que laten entre sus empleados”

9. INNOVACIÓN SUGERIDA EN EL LABORATORIO

9.1. EMPRESAS

9.1.1. Bell Labs

10. INNOVACIÓN A PARTIR DE LAS IDEAS QUE TIENEN LOS EMPLEADOS

10.1. VOLVER AL ORIGEN

10.2. DESIGN THINKING

10.2.1. modo en el que las personas a las que catalogamos como creativas entre las cuales contamos a los diseñadores y a los artistas, entre otros piensan y actúan; el método que utilizan para generar nuevas soluciones (productos y/o servicios y sistemas) que acaban teniendo un impacto positivo en nuestras vidas.

10.2.1.1. Se caracteriza por poner a la persona (al usuario actual o al potencial) en el centro del análisis y explora posibles soluciones

10.3. EMPRESAS

10.3.1. Procter & Gamble o Hewlett-Packard

11. INNOVACIÓN ABIERTA O PARTICIPATIVA

11.1. ¨LAS IDEAS SON COSA DE TODOS¨

11.1.1. MERIDIANO

11.1.1.1. palanquease en el potencial creativo y en el conocimiento de la realidad que existe entre sus empleados

11.2. EDWARD DE BONO

11.3. EMPRESAS

11.3.1. TOYOTA

11.3.1.1. Es bien conocido el respeto que esta empresa presenta hacia sus empleados

11.3.1.2. tienen muy claro que las ideas que surgen en cualquier lugar y nivel de su organización son las que dan alas a la empresa para conseguir esa excelencia que la distingue

11.3.1.3. volver a poner al usuario (PERSONA) en el centro del foco para entender cuáles son sus necesidades y, a partir de ahí, intentar generar soluciones que le aporten significado.