CONCEPTOS PROGRAMACIÓN
por Nefertiti Lujan
1. ENTORNO DE DESARROLLO GRAFICO
1.1. s un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación.
2. CLASES
2.1. es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.
3. PROCEDIMIENTOS
3.1. es un paradigma de la programación. Muchas veces es aplicable tanto en lenguajes de programación de bajo nivel como en lenguajes de alto nivel
4. PROGRAMACIÓN
4.1. es un paradigma de la programación. Muchas veces es aplicable tanto en lenguajes de programación de bajo nivel como en lenguajes de alto nivel
4.1.1. PROPIEDADES PROGRAMACIÓN
4.1.1.1. Una propiedad es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado.
5. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
5.1. es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado.
6. SOFTWARE
6.1. es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
6.1.1. DESARROLLO SOFTWARE
6.1.1.1. es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software.
7. HARDWARE
7.1. hace referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar.
8. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
8.1. Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina.
8.1.1. ENTIDAD PROGRAMACIÓN
8.1.1.1. Una entidad es un objeto concreto o abstracto que presenta interés para el sistema y sobre el que se recoge información la cual va a ser representada en un sistema de base de datos. La mayoría de las entidades modelan objetos o eventos del mundo real, por ejemplo, clientes, productos o llamadas de pedidos.
9. EVENTO PROGRAMACIÓN
9.1. Los Eventos son las acciones sobre el programa
10. VARIABLES
10.1. Las variables se suelen utilizar en muchos ámbitos diferentes, como por ejemplo, en matemáticas. Pero aquí te encontrarás la definición de variable en programación.
10.1.1. TIPOS VARIABLES
10.1.1.1. char , double , float ,int auxiliar, long , boolean , String