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SISTEMA DE COMPUTO por Mind Map: SISTEMA DE COMPUTO

1. HARDWARE

1.1. Elementos periféricos

1.1.1. Elementos periféricos de entrada

1.1.1.1. Lectora de fichas perforadas

1.1.1.2. Lectora de cinta papel

1.1.1.3. Lectora de caracteres ópticos

1.1.1.4. Teclado

1.1.2. Elementos Periféricos de Salida

1.1.2.1. Impresora

1.1.2.2. Perforadora de fichas

1.1.2.3. Pantalla de rayos catódicos

1.1.2.4. Trazadores de gráficos (plotters).

1.1.3. Elementos Periféricos de Entrada/Salida

1.1.3.1. Lectora-perforadora de fichas

1.1.3.2. Unidad de fichas con banda magnética

1.1.3.3. Unidades de cinta magnética

1.1.3.4. Unidades de tambor magnético

1.2. CPU

1.2.1. RAM

1.2.1.1. ¿Qué es?

1.2.2. ROM

1.2.2.1. Memoria de lectura exclusiva

1.2.2.2. Memoria programable de lectura exclusiva

1.2.2.3. Memoria programable y borrable de lectura exclusiva

1.2.3. Buses

1.2.3.1. Las unidades periféricas se conectan, bien a la unidad de control, bien directamente a la memoria central a través de unidades especializadas en la gestión de las transferencias de información.

1.2.3.1.1. El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos ordenadores.

1.2.4. Unidad Aritmético Lógica

1.2.4.1. Puede realizar dos tipos de operaciones

1.2.4.1.1. Operaciones simples

1.2.4.1.2. Operaciones complejas

1.2.5. Disco Duro

1.2.5.1. Dispositivo de almacenamiento de datos.

1.2.6. Motherboard

1.2.6.1. Su función principal controlar todos los elementos del servidor, de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros para garantizar el funcionamiento del sistema.

1.2.7. Procesador

1.2.7.1. Interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.

1.3. Registros

1.3.1. Tipos de registros

1.3.1.1. Datos

1.3.1.2. Datos de memoria

1.3.1.3. Direcciones

1.3.1.4. Propósito general

1.3.1.5. Propósito específico

1.3.1.6. Estado

1.3.1.7. Coma flotante

1.3.1.8. Constantes

1.4. USB

1.4.1. Universal Serial Bus

1.4.2. USB Tipo A

1.4.2.1. USB Tipo B

1.4.2.1.1. USB Tipo C

1.5. Encapsulado

1.5.1. Encapsulado PGA

1.5.2. Encapsulado LGA

1.5.3. Encapsulado BGA

1.6. Puertos

1.6.1. Puerto DIN

1.6.2. Puerto USB

1.6.3. Puerto serie

1.6.4. Puerto paralelo

1.7. Memoria Caché

1.7.1. Procesador Matemático

1.7.1.1. Entidades que proporcionan el hardware para operaciones matemáticas de punto flotante y que trabaja en cooperación con el microprocesador de la PC.

1.7.2. Discos

1.7.2.1. discos magnéticos

1.7.2.2. Discos raid

1.7.2.3. Discos CD-ROMs

1.8. Unidad de Control

1.8.1. Es el centro nervioso de la computadora

1.8.1.1. Elementos de los que consta:

1.8.1.1.1. Registro de contador de programas (CP).También denominado registro de control de Secuencia (RCS), contiene permanentemente la dirección de memoria de la próxima instrucción a ejecutar.

1.8.1.1.2. Registro de Instrucciones (RI).Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento.

1.8.1.1.3. Decodificador (D).Se encarga de extraer y analizar el código de operación de la instrucción en curso y dar las señales necesarias al resto de los elementos para su ejecución.

1.8.1.1.4. Reloj (R). Proporcionar una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes

1.8.1.1.5. Generador de Señales o Secuenciador (S). Se generan órdenes muy elementales (microórdenes)

2. SOFTWARE

2.1. segun su enfoque

2.1.1. DE APLICACION

2.1.1.1. ofimatica

2.1.1.1.1. MICROSOFT OFFICE

2.1.1.1.2. ZOHO

2.1.1.1.3. GOOGLE DOCS

2.1.1.1.4. LIBRE OFFICE

2.1.1.2. AUTOMATIZACION INDUSTRIAL

2.1.1.3. DISEÑO 3D

2.1.1.3.1. BLENDER

2.1.1.3.2. SOLID WORKS

2.1.1.3.3. TINKER CAD

2.1.1.4. GESTORES DE BASES DE DATOS

2.1.1.5. ENTRETENIMIENTO

2.1.1.5.1. Animal Crossing

2.1.1.5.2. GTA

2.1.1.5.3. Among Us

2.1.1.6. EDUCATIVOS O DE ENTRENAMIENTO

2.1.1.6.1. SIMULADOR DE VUELO

2.1.1.6.2. GEOGEBRA

2.1.1.6.3. GCOMPRIS

2.1.2. DE SISTEMA

2.1.2.1. SISTEMAS OPERATIVOS

2.1.2.1.1. JJ

2.1.2.2. HERRAMIENTASD DE DISAGNOSTICO

2.1.2.2.1. NORTON

2.1.2.3. CONTROLADORES

2.1.2.4. SERVIDORES

2.1.2.5. UTILIDADES

2.2. segun su licencia o permiso

2.2.1. Derechos

2.2.1.1. Software Libre

2.2.1.1.1. EJEMPLOS

2.2.1.1.2. permiso para:

2.2.1.2. de licencia

2.2.1.3. software codigo abierto

2.2.1.3.1. Todos pueden ver, modificar y distribuir el código de la forma que consideren conveniente