FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN por Mind Map: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

1. PSEUDOCODIGO

1.1. Las 3 órdenes que más utilizaremos en pseudocódigo son: ESCRIBIBR, LEER EDAD Y CALCULAR

1.2. El pseudocódigo es una forma de escribir los pasos, pero de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar, es como un falso lenguaje, pero en nuestro idioma.

2. ALGORITMO

2.1. Un algoritmo es una sucesión finita de pasos (no instrucciones como en los programas) no ambiguos que se pueden llevar a cabo en un tiempo finito.

3. DIAGRAMA DE FLUJO

3.1. Un diagrama de flujo es una representación gráfica del algoritmo.

3.2. Expresamos los pasos del algoritmo mediante un esquema con unos símbolos establecidos.

3.3. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.

4. QUE SON?

4.1. Los fundamentos de programación son las bases comunes para todos los programas.

5. LENGUAJES

5.1. BAJO NIVEL

5.1.1. Los lenguajes más cercanos al idioma del ordenador, llamados de bajo nivel, son muy complicados (casi como el código del ordenador) y poco usados. El más conocido es el código o lenguaje máquina, un código que el ordenador puede interpretar directamente.

5.2. ALTO NIVEL

5.2.1. Permiten dar órdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, Logo, C++, JavaScript, etc.) y siempre o casi siempre en ingles.

6. VARIABLE

6.1. las variables también tienen un valor que es lo que hay dentro de ella(en la caja) en ese momento y que puede ir variando según se vaya desarrollando el programa, por eso se llama variable.

6.2. Una variable dependiendo de su valor puede ser numérica, si solo puede tener un valor numérico,de texto, si solo puede contener texto (letra, palabra o frase también llamada string).