SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL

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SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL por Mind Map: SOFTWARE DE INGENIERIA CIVIL

1. HARDWARE

1.1. Esta formada por:

1.2. Periféricos

1.3. Conectores

1.4. Entrada

1.5. Entre ellos se destacan:

1.6. Raton

1.7. Scaner

1.8. Teclado

1.9. Salida

1.10. Entre ellos destacan:

1.11. Impresora

1.12. Monitor

1.13. Microfilme COM

1.14. Plotter

1.15. Dispositivos de almacenamiento CPU

1.16. Formado por:

1.17. Chipset

1.18. Placa base

1.19. Microprocesador

1.20. Unida de control

1.21. Unidad aritmético lógica

1.22. Memoria

1.23. Se divide en:

1.24. Memoria RAM - CMOS

1.25. Memoria SOM-BIO

1.26. Memoria Virtual

1.27. Memoria caché

1.28. Memoria RAM

2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

2.1. Inicio con un artefacto llamado

2.2. ABACO

2.3. Que comenzó a utilizarse cerca del año 3000 a.C

2.4. El abaco sirve para

2.5. Realizar computos matematicos

2.6. Que fue sucedido por la: Calculadora

2.7. Que fue creada y modificadas por matemáticos:

2.7.1. Blaise Pascal llamo Pascalina

2.7.2. Las características de su calculadora fueron

2.7.3. Calculadora Mecánica para sumar y restar

2.7.4. Gottfried Von Leibniz

2.7.5. Las características de su calculadora fueron

2.7.6. Multiplicaba y dividía mediante restas y sumas

2.7.7. repetitivas

3. SOFTWARE

3.1. Programación

3.1.1. De base

3.1.2. Son los sistemas operativos

3.1.3. encargados de realizar el

3.1.4. almanaque de la

3.1.5. computadora

3.1.6. Lenguaje de programación

3.1.7. Programas creados para

3.1.8. crear otros programas

3.1.9. (PASCAL)

3.1.10. De aplicación

3.1.11. Son los programas hechas

3.1.12. para tareas especificas...

3.1.13. Procesador de textos (Word)

3.1.14. Navegador (AIRIS)

3.1.15. Base de datos (ACCES)

3.1.16. Graficos (PAINT)

3.1.17. Planillas de Calculo (EXCEL)

3.1.18. Presentaciones (POWER POINT)

3.1.19. Antivirus (AVG)

4. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

4.1. Arquitectura Clásica de un Computador

4.1.1. Estructura basica de una computadora

4.1.2. CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La

4.1.3. unidad central de proceso es el corazón del computador.

4.1.4. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el

4.1.5. secuenciamiento de las acciones en todo el sistema

4.1.6. Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

4.1.7. Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el

4.1.8. computador

4.2. Unidad Central del Procesamiento

4.3. Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de

4.4. leer de la memoria las instrucciones que debe de ejecutar y de

4.5. secuenciar el acceso a los datos y operaciones a realizar por la

4.6. unidad de proceso.

4.7. Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles

4.8. Arithmetic Logic Unit): Es la parte de la CPU encargada de

4.9. realizar las transformaciones de los datos.

4.10. Tecnologia de las computadoras Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son los llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias tecnológicas como lo son los TTL. Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que aparecen en su funcionamiento. Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir de la litografía que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos que forman a los transistores. Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado