1. El ciclo de vida de desarrollo de un sistema (SDLC)
1.1. proceso lógico utilizado en el mundo del Desarrollo de Software sistemas para desarrollar un sistema de informacion
2. es un tipo de metodología utilizada para describir el proceso para la construcción de sistemas de información,
3. fases
3.1. Fase de planificación
3.2. Fase de análisis.
3.3. Fase de diseño
3.4. Fase de desarrollo
3.5. Fase de integración y periodo de pruebas
3.6. Fase de implementación
3.7. Fase de mantenimiento
4. tipos de sistemas de información diferentes,
4.1. Soporte operacional y sistemas empresariales.
4.2. Apoyo al trabajo del conocimiento.
4.3. Sistemas de apoyo profesional
4.4. Sistemas de colaboración
4.5. Sistemas de gestión del conocimiento
4.6. Apoyo de la gerencia
4.7. Sistemas de informes de gestión
4.8. Sistemas de apoyo a la decisión e inteligencia empresarial.
4.9. Sistemas de información ejecutiv
5. Desarrollo móvil
5.1. procesos y procedimientos involucrados en la escritura de software para pequeños dispositivos inalámbricos
6. desarrollo de aplicaciones
6.1. o requiere acceso a kits de desarrollo de software (SDK) que permiten a los programadores diseñar
6.1.1. Unity
6.1.2. Android SDK
6.1.3. Licencia de Desarrollador iOS (necesaria para desarrollar aplicaciones para iOS)
6.1.4. , como tal, evoluciona. Desde su creación el año 1966, con esa primera red Arpanet,
7. Para crear una aplicación móvil exitosa
7.1. La investigación: Refinación de la idea a través de la investigación
7.2. Wireframing: creación del marco esquelético de la aplicación
7.3. Evaluación de viabilidad técnica:
7.3.1. Prototipo: un prototipo rápido es el concepto de la aplicación en realidad
7.3.2. Diseño: incluye codificación y diseño de la interfaz
7.3.3. Desarrollo: desarrollo progresivo de la aplicación
8. Tipos de Aplicaciones Móviles
8.1. Aplicaciones Nativas
8.1.1. ejemplos
8.1.1.1. Aplicaciones de redes sociales: Facebook, Twitter, Pinterest
8.1.1.2. Juegos: Pokémon Go, Candy Crush
8.1.1.3. Programas de navegación: Waze
8.2. Aplicaciones web o HTML5
8.2.1. Ejemplos:
8.2.1.1. AliExpress,
8.2.1.2. OLX
8.2.1.3. Twitter Lite.
8.3. Aplicaciones híbridas
8.3.1. ejemplos
8.3.1.1. Streaming de motores de búsqueda como JustWatch
8.3.1.2. Redes sociales como Instagram y Untapped
8.3.1.3. Aplicaciones de criptomonedas como Cryptochange
9. a creación de software en línea con el desarrollo de aplicaciones móviles.
9.1. Los dos sistemas operativos líderes, iOS y Android,
10. WEB
10.1. World Wide Web, o www
10.1.1. conjunto de documentos (webs) interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet
10.1.2. hipertexto
10.1.2.1. la mezcla de textos, gráficos y archivos de todo tipo, en un mismo documento
11. La web
12. La web 1.0
12.1. fue la primera (apareció hacia 1990)
12.1.1. solo se podía
12.1.2. consumir contenido. Se trataba de información a la que se podía acceder, pero sin
12.1.3. posibilidad de interactuar; era unidireccional.
12.2. Web 1.0: Personas conectándose a la Web.
13. La web 2.0
13.1. apareció en 2004)
13.1.1. permite compartir
13.1.2. información. Y aquí estamos, de momento la mayor parte de los consumidores.
13.2. Personas conectándose a personas – redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir
14. La web 3.0
14.1. fue operativa en el 2010
14.1.1. web semántica,
14.1.2. concepto que se refiere al uso de un lenguaje en la red. Por ejemplo, la búsqueda
14.1.3. de contenidos utilizando palabras clave
14.2. Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web.
15. La web 4.0
15.1. empezó en el 2016
15.1.1. se centra en ofrecer un comportamiento
15.1.2. inteligente y más predictivo, de modo que podamos, con sólo realizar una
15.1.3. afirmación o una llamada, poner en marcha un conjunto de acciones