5 Principios para diseñar interfaces de usuario de John Underkofflerpor Roger Pacheco
1. 4- Pixeles
1.1. cuando tocamos este tema nos referimos al uso que nosotros hoy en dia le damos a la tecnologia, si el uso es correcto o no, por que con un uso correcto se le puede sacar a los pixeles un mayor provecho para poder realizar y crear nuestras ideas de la mejor manera y tener una mejor experiencia al manipularla.
2. 5- La pluralidad
2.1. Donde podemos trabajar en conjunto con otras personas mediante pantallas y a la ves trabajar todos en diferentes dispositivos pero al mismo tiempo poder ver la en una sola pantalla, donde nuestra imaginacion no tenga limites.
3. 1- Las manos humanas
3.1. nos referimos a que son nuestros instrumentos con lo que podemos lograr a diseñar y crear lo que nosotros nos ideamos, son nuestra entrada y salida a las creaciones para el mundo.
4. 2- El espacio
4.1. Donde podremos lograr a manipular y diseñar mediante señales o gestos, es decir que facilitariamos trabajos complejos, logrando una mayor experiencia en el uso y una mayor creatividad a la hora de crear nuestros trabajos.
5. 3- Agencia
5.1. Donde tenemos un grupo que ayuda en la implementacion y desarrollo de lo que se crea.