TRATAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN
por Ana Garcia
1. SISTEMA BINARIO
1.1. DE DECIMAL A BINARIO/ DE BINARIO A DECIMAL
2. NUMEROS
2.1. -Los convierte a binario directamente -Para números decimales, utiliza una operación exponencial
3. LETRAS
3.1. -Utiliza código ASCII (tabla de 256 caracteres asociados a números) -Existen expansiones para símbolos menos comunes
4. COLORES
4.1. -Cada pixel tiene la información de color de ese punto con combinaciones de cantidad de color-luz. - CÓDIGO RGB (red, green, blue): valores de cada uno de los
4.1.1. Algunos programas comprimen la información de color: le dan el mismo valor a puntos contiguos que tienen colores parecidos.
5. VIDEO
5.1. Se almacena foto a foto (frame to frame) - Con 25 frames (fotogramas) por segundo se engaña al ojo humano - Cuantas más fotos por segundo, más nítido es el movimiento - Si se reproduce un vídeo con menos de 25 frames por segundo, se notan saltos
5.1.1. - Se puede comprimir el formato de vídeo para que ocupen menos - Cuanto más comprimido... - menos pesa - menos nitidez (más ruido)
6. SONIDO
6.1. - Se toma la señal que produce el impacto del sonido en la membrana de un micrófono - La señal se convierte en electricidad (voltios) que son analógicos (no son digitales) - Lo cerca que estén entre sí los picos de señal produce la sensación de frecuencia en el oído humano y de aquí el tono - El ordenador toma muestras (valores en momentos puntuales) - Cuantas más muestras, más exacto es el sonido para luego volverlo a emitir
7. INFORMATICA
7.1. Palabra de origen francés. INFORMACION + AUTOMATICA
7.2. “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras”.
8. ORDENADOR
8.1. 1. Aceptar datos de entrada. 2. Efectuar operaciones lógicas y aritméticas. 3. Proporcionar los datos a través de un medio de salida. 4. Sin la intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones almacenado en el ordenador.
9. SISTEMA INFORMATICO
9.1. HARDWARE: conjunto de componentes físicos tangibles que constituyen el sistema
9.2. SOFTWARE: programas o conjuntos de instrucciones que permiten llevar a cabo acciones o tareas específicas haciendo uso del hardware del sistema
10. UNIDADES DE INFORMACIÓN
10.1. Unidad: BIT Un bit es una casilla y tiene 2 valores: BINARIO Unidad básica de tratamiento de información: BYTE
11. FICHEROS
11.1. - Ficheros de datos - Ficheros de librerías - Ficheros ejecutables
11.2. FICHEROS DE DATOS: TEXTO: .doc .docx .pdf .odt .fbs .epub .lit IMAGEN: .tiff .bmp .raf .crw .jpeg .gif .skp .dwg .cdr VIDEO: .flv .mp4 .avi .wmv .msk .DVD .BluRay AUDIO: .wav .aiff .bmf .flac .mpeg .wma .mp3