1. Influencia en la sociedad
1.1. inversión
1.1.1. tiempo
1.1.2. economica
1.2. educación constructivista
1.2.1. aprender a aprender
1.2.1.1. mejor
1.2.1.1.1. futuro profesional
1.2.2. internet
1.2.2.1. fácil accceso
1.2.2.1.1. información
1.2.2.2. autoaprendizaje
1.2.2.3. contactos
1.2.2.3.1. todo el mundo
1.2.3. docente
1.2.3.1. potencialice
1.2.3.1.1. proactividad
1.2.3.2. formación
1.2.3.2.1. personalizada
1.2.3.2.2. calidad
1.2.3.2.3. base
1.2.4. crear
1.2.4.1. comunidades educativas
1.2.4.1.1. innovadoras y globalizadas
1.2.4.2. cooperación
1.2.4.2.1. comunidad educativa mundial
1.2.4.3. generaciones innovadoras
1.2.4.3.1. progreso
1.2.5. escuela
1.2.5.1. sistema
1.2.5.1.1. recompensa
1.2.6. futuro
1.2.6.1. muchos trabajos y tareas
1.2.6.1.1. subcontratados
1.2.6.2. aprendizaje
1.2.6.2.1. permanente
1.2.6.2.2. creativo
2. TIC
2.1. uso
2.1.1. biológico
2.2. satisfacen
2.2.1. habilidades instintivas
2.2.1.1. visión-audición
2.2.2. inmersión
2.2.2.1. mundos vituales
2.2.2.1.1. facilitan
2.3. universal
2.3.1. ser digital
2.3.1.1. nativos digitales
2.4. favorece
2.4.1. vida en grupo
2.4.1.1. conexiones virtuales
2.4.1.1.1. recompensas
2.4.1.1.2. fácil y rapido
2.4.1.2. personas interconectadas
2.4.1.2.1. comunidades
2.4.1.2.2. individualmente
2.4.1.3. nacional o internacional
2.5. factor de cambio
2.5.1. procesamiento
2.5.1.1. información
2.5.2. formas
2.5.2.1. comunicación
2.5.2.2. relación humana
2.5.3. genera
2.5.3.1. nuevas
2.5.3.1.1. necesidades
2.5.3.1.2. sociedades
2.6. posibilidades educativas
2.6.1. opciones
2.6.1.1. profesores (constructivistas)
2.6.1.1.1. aumentar
2.6.1.2. optimo proceso
2.6.1.2.1. enseñanza-aprendizaje
2.6.2. centro educativo
2.6.2.1. alumno
2.6.2.1.1. trabaja
2.6.2.2. software
2.6.2.2.1. elegír
2.6.2.2.2. trabajar
2.6.2.2.3. temática
2.6.3. uso correcto y pautado
2.6.3.1. alumnos
2.6.3.1.1. desarrollen
2.6.3.1.2. proactivos
3. Reflejo de la sociedad e impulsor de cambio
3.1. sociedad globalizada
3.1.1. evolución
3.1.1.1. telecomunicaciones
3.1.2. ciudades y terreros
3.1.2.1. inteligentes
3.2. TIC
3.2.1. favorecen
3.2.1.1. cooperación
3.2.1.1.1. mundial
3.3. docentes y centros educativos
3.3.1. motor
3.3.1.1. cambio
3.3.1.1.1. social
3.3.2. reflejo e influencia
3.3.2.1. sociedad
3.3.3. actualmente
3.3.3.1. apuesta
3.3.3.1.1. inovación