1. Sistema binario
1.1. 1637=1x10^3+6x10^2+3x10^1+7x10^1
2. Colores
2.1. Cada pixel tiene un información de un punto
2.2. Código RGB
2.2.1. Valores entre 0-255
2.2.1.1. 0,0,0 Negro
2.2.1.2. 255,255,255 Blanco
2.3. Progamas
2.3.1. Algunos comprimen la información
2.4. Color de un Bit
2.4.1. Programas como Bitmap
2.5. Impresoras
2.5.1. Colores pigmento
2.5.1.1. CMYK
2.5.2. Algunos programas usan los dos
2.6. Cuanto ocupa
2.6.1. Un monitor:1024x768
2.7. Cada pixel
2.7.1. Cada pixel=3 Byte
2.7.2. 3 Bytex1024x768=2,3Mb
3. Números
3.1. Los convierte a binario
3.2. Numero decimal utiliza una operación exponencial.
4. Letras
4.1. Código ASCII
4.2. Expansiones para símbolos no comunes
5. Ficheros
5.1. Tipos
5.1.1. De datos
5.1.1.1. Doc/Docx:Word
5.1.1.2. pdf: Imprimir y transportar
5.1.1.3. txt: Texto sin fromato
5.1.1.4. odt: Open document
5.1.1.5. fbs/epub/lit: Ficheros de ebook
5.1.2. De librerías
5.1.3. Ejecutables
5.1.4. Imagen
5.1.4.1. Ráster: Imagen pixel a pixel sin comprimir
5.1.4.2. Vectorial: Imagen construida vector a vector.
5.1.5. Video
5.1.5.1. flv: Video de YouTube basados en el flash
5.1.5.2. Mp4: Mejor calidad muy comprimidos
5.1.5.3. Avi: calidad estandar
5.1.5.4. Wmv: Calidad similar a Avi
5.1.5.5. msk: Mejor Calidad soporta alta definición
5.1.5.6. DVD: Alta calidad unas 2 horas por DVD
5.1.5.7. BlueRay: Calidad máxima soporta 3D y sondo multicanal
5.1.6. Audio
5.1.6.1. Sin compresión
5.1.6.1.1. Mayor calidad
5.1.6.1.2. Muy pesados
5.1.6.2. Con compresión sin pérdida
5.1.6.2.1. Alta calidad
5.1.6.2.2. Peso medio
5.1.6.3. Con compresión
5.1.6.3.1. Calidad media
5.1.6.3.2. Mas ligeros
6. informática
6.1. INFORmación+ autoMÁTICA
7. Ordenador
7.1. Aceptar Datos
7.2. Efectuar operaciones
7.3. Proporcionar datos
7.4. No intervención humana
8. Unidades de información
8.1. Código binario
8.1.1. 01010011
8.2. 1 Byte = 8 Bit
8.2.1. Bit:1
8.2.2. Byte:11001010
9. Video
9.1. Almacenamiento
9.1.1. Foto a Foto(Frame to Frame)
9.2. 25 FPS=frames per second
9.2.1. El ojo humano ve video
9.3. Mas FPS=Mejor calidad de video
9.4. Un video con menos de 25FPS
9.4.1. Se notan los saltos de foto a foto
9.5. Se puede compirimir
9.5.1. Copreso=
9.5.1.1. Menos pase
9.5.1.2. Menos nitidez(mas ruido)
10. Sonido
10.1. Membrana del microfono
10.1.1. Toma la señal que produce el impacto del sonido
10.2. La señal
10.2.1. Se convierte en voltios
10.3. Lo que crea picos
10.3.1. Lo cerca que estén unos de otros
10.3.1.1. Produce la sensación
10.3.1.2. Y da el tono del sonido
10.4. Ordenador
10.4.1. Da valores
10.4.2. Toma muestras
10.4.2.1. Mas muestras=mas exacto es el sonido