Tratamiento digital de la información

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Tratamiento digital de la información por Mind Map: Tratamiento digital de la información

1. Sistema binario

1.1. 1637=1x10^3+6x10^2+3x10^1+7x10^1

2. Colores

2.1. Cada pixel tiene un información de un punto

2.2. Código RGB

2.2.1. Valores entre 0-255

2.2.1.1. 0,0,0 Negro

2.2.1.2. 255,255,255 Blanco

2.3. Progamas

2.3.1. Algunos comprimen la información

2.4. Color de un Bit

2.4.1. Programas como Bitmap

2.5. Impresoras

2.5.1. Colores pigmento

2.5.1.1. CMYK

2.5.2. Algunos programas usan los dos

2.6. Cuanto ocupa

2.6.1. Un monitor:1024x768

2.7. Cada pixel

2.7.1. Cada pixel=3 Byte

2.7.2. 3 Bytex1024x768=2,3Mb

3. Números

3.1. Los convierte a binario

3.2. Numero decimal utiliza una operación exponencial.

4. Letras

4.1. Código ASCII

4.2. Expansiones para símbolos no comunes

5. Ficheros

5.1. Tipos

5.1.1. De datos

5.1.1.1. Doc/Docx:Word

5.1.1.2. pdf: Imprimir y transportar

5.1.1.3. txt: Texto sin fromato

5.1.1.4. odt: Open document

5.1.1.5. fbs/epub/lit: Ficheros de ebook

5.1.2. De librerías

5.1.3. Ejecutables

5.1.4. Imagen

5.1.4.1. Ráster: Imagen pixel a pixel sin comprimir

5.1.4.2. Vectorial: Imagen construida vector a vector.

5.1.5. Video

5.1.5.1. flv: Video de YouTube basados en el flash

5.1.5.2. Mp4: Mejor calidad muy comprimidos

5.1.5.3. Avi: calidad estandar

5.1.5.4. Wmv: Calidad similar a Avi

5.1.5.5. msk: Mejor Calidad soporta alta definición

5.1.5.6. DVD: Alta calidad unas 2 horas por DVD

5.1.5.7. BlueRay: Calidad máxima soporta 3D y sondo multicanal

5.1.6. Audio

5.1.6.1. Sin compresión

5.1.6.1.1. Mayor calidad

5.1.6.1.2. Muy pesados

5.1.6.2. Con compresión sin pérdida

5.1.6.2.1. Alta calidad

5.1.6.2.2. Peso medio

5.1.6.3. Con compresión

5.1.6.3.1. Calidad media

5.1.6.3.2. Mas ligeros

6. informática

6.1. INFORmación+ autoMÁTICA

7. Ordenador

7.1. Aceptar Datos

7.2. Efectuar operaciones

7.3. Proporcionar datos

7.4. No intervención humana

8. Unidades de información

8.1. Código binario

8.1.1. 01010011

8.2. 1 Byte = 8 Bit

8.2.1. Bit:1

8.2.2. Byte:11001010

9. Video

9.1. Almacenamiento

9.1.1. Foto a Foto(Frame to Frame)

9.2. 25 FPS=frames per second

9.2.1. El ojo humano ve video

9.3. Mas FPS=Mejor calidad de video

9.4. Un video con menos de 25FPS

9.4.1. Se notan los saltos de foto a foto

9.5. Se puede compirimir

9.5.1. Copreso=

9.5.1.1. Menos pase

9.5.1.2. Menos nitidez(mas ruido)

10. Sonido

10.1. Membrana del microfono

10.1.1. Toma la señal que produce el impacto del sonido

10.2. La señal

10.2.1. Se convierte en voltios

10.3. Lo que crea picos

10.3.1. Lo cerca que estén unos de otros

10.3.1.1. Produce la sensación

10.3.1.2. Y da el tono del sonido

10.4. Ordenador

10.4.1. Da valores

10.4.2. Toma muestras

10.4.2.1. Mas muestras=mas exacto es el sonido