1. Disponibilidade de ferramentas, qualidade de conexão com internet
2. Design da Educação Conectada
2.1. Gestor - Plano de Tecnologia Digital na Escola
2.1.1. Facilitador da Inovação Educativa
2.2. Pessoas no centro da solução de um problema
2.2.1. Empatia
2.2.2. Colaboração
2.2.2.1. Coaprendizagem [Colearn]
2.2.2.1.1. Educação aberta on line
2.2.2.1.2. Potencializa práticas educacionais
2.2.2.1.3. Recursos Educacionais Abertos
2.2.3. Experimentação
2.3. Fases da Metodologia
2.3.1. Entender o problema a ser solucionado
2.3.2. Empatizar - aproximar a visão de mundo do outro
2.3.3. Cocriar - juntos na solução de um problema
2.4. Visão
2.4.1. Impacto positivo da tecnologia nas escolas
2.5. Infraestrutura
2.6. Conteúdos e Recursos Digitais
2.6.1. Acesso a programas, apps
2.7. Competência de Gestores e Professores
2.7.1. Evoluir - implementar a solução do problema
2.7.2. Formação
3. Cartografia Cognitiva
3.1. Mapear conhecimentos
3.1.1. Mapeamento Conceitual
3.1.1.1. Conceitos e suas relações
3.1.2. Argumentativo
3.1.2.1. Fundamentação de um assunto
3.1.3. Mapeamento Mental
3.1.3.1. Palavras chaves
3.1.4. Web
3.1.4.1. Rede de Informações
3.1.5. Dialógico
3.1.5.1. Discussão por meio de questões