Generalidades de la Multimedia

Generalidades multimedia

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Generalidades de la Multimedia por Mind Map: Generalidades de la Multimedia

1. ÁREAS DE USO

1.1. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado en:

1.1.1. ARTE

1.1.2. EDUCACION

1.1.3. ENTRETENIMIENTO

1.1.4. INGENIERIA

1.1.5. MEDICINA

1.1.6. MATEMATICAS

1.1.7. NEGOCIOS

1.1.8. INVESTIGACION CIENTIFICA

2. ELEMENTOS MULTIMEDIA

2.1. Texto

2.1.1. Dentro de los elementos multimedia del texto podemos encontrar los títulos, los antetítulos, los cintillos o los ladillos. Todos ellos tienen una apariencia diferente entre ellos. También aparecen aquí los enlaces, compuestos por un “anchor text” (Texto ancla) mediante el que damos click y vamos a otra página o elemento.

2.2. Imagen

2.2.1. Uno de los contenidos multimedia más importantes es el de la imagen. A través de ella podemos informar íntegramente (fotoperiodismo) o acompañar con medios gráficos una noticia o información. Generalmente la imagen es, junto al texto, el elemento multimedia más básico e importante.

2.3. Vídeo

2.3.1. Otro elemento multimedia que ha tomado, recientemente, una relevancia increíble. Las cifras apuntan a que el vídeo está viviendo un momento de “oro” y que debe tenerse en cuenta si se quiere crear una pieza multimedia completa. Los formatos de vídeo pueden variar muchísimo: informativos, whiteboard (ilustracióin), 360º, motion graphics, documentales

2.4. Música y audio

2.4.1. Otro de los elementos multimedia más imprescindibles de la actualidad. Nunca antes el sonido había tenido tanta importancia como ahora. Ya no solo escuchamos la radio, nos ponemos podcast, vemos vídeos y nos llegan mensajes de audio a través de las redes sociales.

3. DEFINICIÓN

3.1. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.

4. EJEMPLOS

4.1. ANIMACION

4.1.1. Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora

4.2. AUDIO

4.2.1. Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtiene de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.

4.3. VIDEO

4.3.1. Consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas «fotogramas») que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original.

4.4. VIDEOJUEGOS

4.4.1. Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

4.5. INTERNET

4.5.1. Internet se podría definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de información entre todos sus usuarios. Con Internet podemos enviar mensajes, programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catálogos de bibliotecas, pedir libros, hacer compras, etc.