Comunidades Virtuales como apoyo en los procesos organizacionales

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Comunidades Virtuales como apoyo en los procesos organizacionales por Mind Map: Comunidades Virtuales como apoyo en los procesos organizacionales

1. SupplyON

1.1. ¿Cómo Funciona?

1.1.1. Puede gestionar electrónicamente los procesos con tantos clientes como sea posible a través de una única plataforma . Ya sean instrucciones de entrega, pedidos, quejas o datos de dibujo: todos los mensajes de varios clientes se ejecutan juntos en SupplyOn.

1.2. ¿Hace cuánto existe?

1.2.1. Fue creada desde el año 2000.

1.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

1.3.1. Entre sus clientes se encuentran empresas industriales de renombre que utilizan la plataforma para ser socios, administradores o proveedores.

1.4. Proceso de afiliación a esta comunidad

1.4.1. Para poder registrarse como proveedor en SupplyOn es necesario que exista una relación comercial con las empresas que se comunican con sus proveedores a través de SupplyOn. Dichas empresas le harán llegar una invitación para que se registre como proveedor.

1.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

1.5.1. SupplyOn lo conecta con sus socios comerciales en todo el mundo y garantiza el éxito a largo plazo de su cadena de suministro.

2. LEGO

2.1. ¿Cómo Funciona?

2.1.1. Sus productos han experimentado un amplio desarrollo a lo largo de los años, pero la base sigue siendo el ladrillo LEGO tradicional. Es una comunidad virtual totalmente familiar e interactiva para niños.

2.2. ¿Hace cuánto existe?

2.2.1. Fue fundada en 1932. Pero su comunidad virtual salió en 2017.

2.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

2.3.1. Está dirigida hacia todos sus clientes, más que todo niños de 13 años en adelante.

2.4. Proceso de afiliación a esta comunidad

2.4.1. Descargando su app en su dispositivo o visitando la página Web online.

2.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

2.5.1. Mediante los bricks LEGO y una metodología única, los participantes potencian las habilidades y competencias fundamentales para el entorno laboral actual como la innovación, el liderazgo, la comunicación, la creatividad o el trabajo en equipo.

3. WIKIPEDIA

3.1. ¿Cómo Funciona?

3.1.1. Su ambicioso objetivo es consolidar el conocimiento de toda la humanidad.

3.2. ¿Hace cuánto existe?

3.2.1. Fue creada el 15 de enero de 2001.

3.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

3.3.1. Dirigida en resumen, a todo el mundo, todos los investigadores, adultos, estudiantes, niños, con dudas que Wikipedia puede responder.

3.4. Proceso de Afiliación a esta comunidad

3.4.1. Entrar a la página Web e investigar lo que estés buscando.

3.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

3.5.1. Sirve para compartir información, conocimiento y para crear espacios de aportes y colaboración. Las wikis pueden beneficiar a todas las áreas de la empresa aunque, de forma especial, facilitan el trabajo del área de comunicación.

4. WordPress

4.1. Esta es la comunidad que elegí como ejemplo fuera de los otros.

4.2. WordPress incorpora, en su instalación por defecto todas las funcionalidades típicas de un blog: mostrar artículos en formato blog, opción de añadir comentarios a las entradas, posibilidad de organizar los artículos por categorías o etiquetas, etc.. Además se podrán agregar en la web diversos módulos, llamados widgets, habituales de los blogs: listado de categorías del blog, listado de etiquetas, buscador, lista de artículos más leídos, lista de últimos comentarios, etc.

4.3. WordPress es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite crear y mantener un blog u otro tipo de web. Con casi 10 años de existencia y más de un millar de temas (plantillas) disponibles en su web oficial, no es solo un sistema sencillo e intuitivo para crear un blog personal, sino que permite realizar toda clase de web más complejas. WordPress es un sistema ideal para un sitio web que se actualice periódicamente.

5. Red Iris

5.1. ¿Cómo Funciona?

5.1.1. Es una red española de recursos informáticos de las universidades y centros que se dedican a la investigación. Cuenta con varios servicios entre los que hay que destacar un repositorio que permite desarrollar iniciativas libres en el entorno científico.

5.2. ¿Cuánto tiempo tiene de existencia?

5.2.1. Existe desde 1988.

5.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

5.3.1. Hacia investigadores y la Red Académica Española.

5.4. Proceso de Afiliación a esta comunidad

5.4.1. - Probar su condición de organismo legalmente constituido con personalidad jurídica propia - Participar en el Plan Nacional de I+D+i (actualmente Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación, 2017-2020) a través de alguno de sus instrumentos, lo que conlleva actividad de I+D+i asociada, así como personal investigador vinculado a ella. - Identificar su actividad principal en alguna de las categorías susceptibles de afiliación, dentro de las establecidas al efecto en la política de afiliación aprobada por el Ministerio de Ciencia e Innovación.

5.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

5.5.1. En el periodo en el que la entidad pública ha llevado la red académica y de investigación española se ha enriquecido la red, en parte gracias a los recursos aportados por la entidad para el trabajo con Red IRIS, tanto a nivel material como de plantilla. Se ha mejorado en el diálogo entre la administración y las autoridades más destacadas de la comunidad académica y científica. Se ha facilitado la conexión con instituciones afiliadas, y con otras comunidades docentes, tanto a nivel autonómico como internacional. La agencia destaca la alianza con la asociación europea GÉANT, en la que Red.es participa en grupos y comités muy relevantes.

6. The Well

6.1. ¿Cómo Funciona?

6.1.1. Estableció un esquema de publicación de mensajes en donde los mismos debían ser firmados y no podían ser censurados por los administradores.

6.2. ¿Cuánto tiempo tiene de existencia?

6.2.1. Fue creada desde 1985 hasta la actualidad.

6.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

6.3.1. Esta comunidad virtual fue dirigida en su momento a las personas que querían tener a su alcance la tecnología de la comunicación. Mayoría siendo clase media estadounidense.

6.4. Proceso de afiliación a esta Comunidad

6.4.1. Su afiliación primero era por medio de BBS, luego era más simple, por medio de la web y eras miembro individual.

6.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

6.5.1. Esta comunidad virtual era más que todo de uso social, se le veía como un laboratorio psicosocial, donde se fusionaron los capitales cognitivos y social para generar una comunidad.

7. Active Worlds

7.1. ¿Cómo Funciona?

7.1.1. Los usuarios se asignan un nombre, inician sesión en el universo de Active Worlds y exploran entornos y mundos virtuales en 3D. que otros han construido.

7.2. ¿Hace cuánto existe?

7.2.1. Creado el 28 de junio de 1995.

7.3. ¿A qué usuarios está dirigida?

7.3.1. Plataforma virtual dirigida a todo tipo de adolescentes o adultos que les gusten los videojuegos con mundos virtuales.

7.4. Proceso de afiliación a esta Comunidad

7.4.1. Convertirse en un usuario de Active Worlds creando una cuenta.

7.5. ¿Qué ha significado para las empresas, la introducción de este recurso y como lo aprovechan?

7.5.1. una empresa con sede en Newburyport, Massachusetts, En 2002, la empresa aumentó el precio de sus ciudadanías anuales de US $ 19,95 a US $ 69,95. [5] El 16 de junio de 2008, Active Worlds, Inc. lanzó la primera actualización importante del navegador.