Modelo Basado en Prototipos

Ingenieria de Software I

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Modelo Basado en Prototipos por Mind Map: Modelo Basado en Prototipos

1. Validar el Prototipo

1.1. Tercera Fase

1.2. Los usuarios experimentan con el prototipo y estos proveen la retroalimentación sobre lo que a ellos les gusto y no les gusto acerca del prototipo proporcionado.

2. Construir el Prototipo

2.1. Segunda Fase

2.2. Construir un prototipo de forma rápida basado en lo que los usuarios necesitan

3. Escuchar al Cliente

3.1. Primera Fase

3.2. Consiste en entrevistar a los usuarios para conocer y entender lo que necesitan.

4. Desventajas de Modelo Basado en Prototipos

4.1. 1-El cliente puede llegar a creer que así va a ser el software terminado.

4.2. 2-Suele prestarse a hacer soluciones de software que crecen de forma desordenada (quick and dirty)

4.3. 3-Los prototipos pueden generar otro tipo de problemas si su presentación y discusión con los usuarios no es controlada: puesto que son modelos inconclusos, los usuarios suelen enfocarse en aspectos “superficiales” del prototipo que los pueden dejar inconformes luego de verlos por primera vez. También es posible que se pierda mucho tiempo, innecesariamente, tratando de hacer entender al usuario la finalidad real de los prototipos.

5. Recomendaciones

6. Como siempre, la recomendación es realizar algunos pilotos controlados donde pongamos en práctica el uso de prototipos en distintos proyectos, donde podamos medir y analizar los resultados con el fin de tener mejores herramientas para tomar la decisión, no solo de incluir los prototipos como una práctica común y hasta obligatoria durante el ciclo de vida, sino para que estos sean revisados/aprobados por los usuarios, en vez de los requisitos y casos de uso.