GLOSARIO CONCEPTOS UTILIZADOS EN LA WEB.

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GLOSARIO CONCEPTOS UTILIZADOS EN LA WEB. por Mind Map: GLOSARIO CONCEPTOS UTILIZADOS EN LA WEB.

1. MICROLEARNING: Metodología dividida en pequeños contenidos formativos relacionados entre sí.

2. CONECTIVISMO: Hipótesis educativa que enfatiza el rol social y contexto cultural en la experiencia del aprendizaje.

3. REDES SOCIALES EDUCATIVAS: Intercambio de información, los estudiantes crean grupos informativos para la realización de asignaciones.

4. ESCAPE ROOM: Juego mental de sala que consiste en colocar participante en un cuarto de juegos donde deben desarrollar enigmas o rompecabezas. Cada juego puede estar ambientado en un escenario completamente diferente: naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.

5. MICROBLOGGING: La herramienta más conocida para microblogging es la plataforma Twitter, que antes solo permitía la publicación de un tema en 144 caracteres como máximo y ahora permite posts de hasta 280 caracteres.

6. PLE (PERSONAL LEARNING: Dentro del ámbito de la educación, el PLE se refiere al conjunto de herramientas de aprendizaje, materiales, instrumentos, servicios y dispositivos en diversos contextos y entornos para ser utilizados por el estudiante El PLE ayuda al estudiante a tener un rol activo y a tomar el control de su aprendizaje.

7. MASHUP: Una Mashup o aplicación web híbrida es una aplicación que combina servicios de varias páginas web en una sola para ofrecer un nuevo servicio. La libertad para integrar todas estas fuentes supone una oportunidad para desarrollar nuevos servicios en muy poco tiempo, al basarse en funcionalidades ya existentes. Típicamente los mashups se basan en utilizar contenido de terceros a través de fuentes o interfaces públicas. Entre las fuentes más utilizadas para crear mashups destacan Google Maps, Amazon, Flickr, Youtube, Ebay y Yahoo. La facilidad con la que estas plataformas permiten integrar su contenido ha propiciado un gran éxito para las aplicaciones web híbridas.

8. METAVERSO: Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.

9. WEARABLE TECNOLOGIA: la tecnología vestible da un giro en la utilización de ropa inteligente, electrónica textil, dispositivos electrónicos incorporados a la vestimenta, implantes, accesorios.

10. MINECRAFT: es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como "Notch"), y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.