LA PROGRAMACIÓN.

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LA PROGRAMACIÓN. por Mind Map: LA PROGRAMACIÓN.

1. La creación de un programa

1.1. Los programas están formados por órdenes que son capaces de crear series con fin obtener una respuesta determinada.

1.2. SUS PARTES

1.2.1. Entrada de datos: se guardan todos los datos de un dispositivo en una memoria central.

1.2.2. Proceso: se escriben las órdenes para programar lo que queremos crear y después toda esa información pasa a la misma memoria central.

1.2.3. Salida de datos: Todas las órdenes pasan a enviarse a los dispositivos de salida de información.

2. ¿Qué son las instrucciones?

2.1. Es la recogida de órdenes que tienen un fin determinado en él ordenador.

3. Fases del proceso de programación.

3.1. 1. Definición y análisis del problema.

3.2. 2. Diseño del algoritmo.

3.3. 3. Codificación del programa. (representación de la información con símbolos)

3.4. 4. Compilación. (traducción del código)

3.5. 5. Depuración de errores y verificación del programa.

3.6. 6. Explotación. (documentación y mantenimiento)

4. Logaritmos.

4.1. Son los pasos a seguir para poder solucionar un problema. Los que más se usan son los diagramas de flujo.

4.1.1. Diagrama de flujo:

4.1.1.1. Son símbolos que permiten ver los pasos para poder diseñar un programa.

4.1.1.2. Los símbolos más utilizados en los diagramas de flujo:

4.1.1.2.1. 1. Terminal.

4.1.1.2.2. 2. Proceso.

4.1.1.2.3. 3. Decisión.

4.1.1.2.4. 4. Entrada-Salida.

4.1.1.2.5. 5. Pantalla.

5. Ejemplos de lenguajes de programación.

5.1. PASCAL.

5.2. BASIC.

5.3. APL.

5.4. SNOBOL.

5.5. ADA.

5.6. ALGOL.

6. ¿Qué es un programa?

6.1. Son una especies de secuencias que utilizan un "lenguaje exclusivo" que solo en ordenadores se pueden usar para realizar las diversas funciones que estos nos ofrecen. A este "lenguaje exclusivo" se le denomina lengua de programación.

7. ¿Qué es el lenguaje de programación?

7.1. Símbolos y palabras que se usan para la creación de un programas. (Son las órdenes que metemos desde un ordenador para poder crear un programa)

7.2. TIPOS

7.2.1. Lenguaje de máquina: Este lenguaje se caracteriza por utilizar el utilizar el código binario, formando cadenas con este mismo. Sólo se pude utilizar en ordenadores.

7.2.2. Lenguaje de bajo nivel: su interpretación depende del ordenado y se caracteriza por usar un lenguaje ensamblador, es decir, el ser humano con este lenguaje tiene más facilidad para programar.

7.2.3. Lenguaje de alto nivel: Se puede utilizar en diferentes tipos de ordenadores y se caracteriza porque para usar lo el ser humano puede programar con el inglés

8. La evolución del lenguaje de programación.

8.1. Primera generación: (antes de 1950) se utilizaba el lenguaje de máquina.

8.2. Segunda generación: (1950 - 1955 ) se utilizaba el lenguaje ensamblador.

8.3. Tercera generación: (1956 - 1965) se utilizaba el lenguaje de alto nivel y se empezaron a crear lenguajes de este tipo pero con diversos fines.

8.4. Cuarta generación: (1980) engloba a las tres primeras generaciones, pero los que más importancia tuvieron fueron los que se dedicaban a interactuar con las bases de datos

8.5. Quinta generación: (se realizan actualmente) se están creando para poder programar con técnicas de aprendizaje, reutilización, etc...

9. Lenguajes según su tipo de programación.

9.1. Programación modular: tiene diversas secciones que interactúan con llamadas a procedimientos, que hacen que el programa se integra en su totalidad.

9.2. Programación estructurada: está compuesta por un conjunto de técnicas que aumentan la productividad del programa.

9.3. Programación orientada a objetos: Utiliza diversos objetos para poder programar aplicaciones.