Protocolos usados en la capa de aplicación

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Protocolos usados en la capa de aplicación por Mind Map: Protocolos usados en la capa de  aplicación

1. ¿Que es un protocolo?

1.1. Un protocolo no es más que un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar información. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet.

2. SSH

2.1. Es un protocolo de administración remota que le permite a los usuarios controlar y modificar sus servidores remotos a través de Internet a través de un mecanismo de autenticación.

2.1.1. Caracteristicas

2.1.1.1. Después de la conexión inicial, el cliente puede verificar que se está conectando al mismo servidor al que se conectó anteriormente.

2.1.1.2. El cliente transmite su información de autenticación al servidor usando una encriptación robusta de 128 bits

2.1.1.3. Todos los datos enviados y recibidos durante la sesión se transfieren por medio de encriptación de 128 bits, lo cual los hacen extremamente difícil de descifrar y leer.

2.1.1.4. El cliente tiene la posibilidad de reenviar aplicaciones X11 [1] desde el servidor. Esta técnica, llamada reenvío por X11, proporciona un medio seguro para usar aplicaciones gráficas sobre una red.

3. FTP

3.1. FTP (File Transfer Protocol), es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

3.1.1. Cracteristica de FTP

3.1.1.1. Función:

3.1.1.1.1. FTP se basa en los desarrolladores web, una manera de mover información desde el monitor en la que está elaborando el servidor donde se alberga un sitio web.

3.1.1.2. Aspecto:

3.1.1.2.1. Existe una estructura de carpetas graduada, que logra explorar de forma similar a Windows Explorer o Finder. Logras disfrutar una idea de esto navegando en un asistente FTP público.

3.1.1.3. No es seguro:

3.1.1.3.1. No por diseño, FTP se encumbra al año de 1971, mucho antes de que la ciber-seguridad fuera mucho más que un espacio hipotético. Esto figura que las transferencias de FTP no están encriptados, por lo que es respectivamente fácil impedir archivos para cualquier individuo capaz de revelar paquetes.

4. SMTP

4.1. El SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, o protocolo simple de transferencia de correo) es un protocolo básico que permite que los emails viajen a través de Internet. Es decir, es un protocolo de mensajería empleado para mandar un email de un servidor de origen a un servidor de destino. Este procedimiento, indispensable en el proceso de envío de emails, es completado por el servidor SMTP.

4.1.1. Caracteristicas

4.1.1.1. Es una herramienta para generar informes del correo que gestionaun MTA tipo postifiix.

4.1.1.2. Genera informes muy completos sobre la cantidad de correos enviados y recividos, por dia, por hora, por remitente, por destinatario, errores.. ordenados segun diferentes criterios.

5. RIP

5.1. El Protocolo de información de enrutamiento ( RIP ) es uno de los más antiguos protocolos de enrutamiento por vector distancia , que emplea el número de saltos como métrica de enrutamiento. RIP evita que los bucles de enrutamiento mediante la aplicación de un límite en el número de saltos permitido en una ruta desde el origen a un destino.

5.1.1. Características

5.1.1.1. RIP es un protocolo de enrutamiento vector distancia.

5.1.1.2. RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la selección de rutas.

5.1.1.3. Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son inalcanzables.

5.1.1.4. Se transmiten mensajes cada 30 segundos.

6. DHCP

6.1. Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.

6.1.1. Caracteristicas

6.1.1.1. Posibilidad de que el cliente solicite los valores de ciertos parámetros.

6.1.1.1.1. Permite cambios y traslados.

6.1.1.2. Administración más sencilla.

6.1.1.2.1. Configuración automatizada.

6.1.1.3. Nuevos tipos de mensajes de DHCP que soportan interacciones cliente/servidor robustas.

7. DNS

7.1. Este protocolo se utiliza para poder recordar de manera sencilla las direcciones IP. Gracias a los nombre de dominio podemos asignar a una dirección IP un nombre, además de que es más fiable porque la dirección IP de un servidor puede cambiar pero el nombre no lo hace.

7.1.1. Caracteristicas

7.1.1.1. DNS ofrece un servicio de almacenamiento y consulta de información. La información se guarda en una base de datos distribuida entre múltiples equipos y la indexa según esquema de nombres jerárquico. A los servidores de nombres se les pueden realizar preguntas y para ello se usan los programas que dialogan con los servidores en base a unas reglas (protocolo DNS).

7.1.1.2. DNS puede almacenar varios tipos de información sobre cada nombre de dominio y por ello se puede utilizar para diferentes propósitos. Lo habitual es asociar direcciones IP con nombres de dominio y por eso se utiliza comúnmente para:

7.1.1.2.1. Resolución de nombres (búsqueda directa).

7.1.1.2.2. Resolución inversa de direcciones (búsqueda inversa).

7.1.1.2.3. Resolución de servidores de correo.

8. SNMP

8.1. es un protocolo de capa de aplicación definido por la Junta de arquitectura de Internet (IAB) en RFC1157 para intercambiar información de administración entre dispositivos de red. Forma parte del conjunto de protocolos Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP).

8.1.1. Caracteristicas

8.1.1.1. Trabaja en la capa de aplicación del modelo TCP/IP. Es decir, está en el último eslabón para que se entreguen los datos a la aplicación que los maneje.

8.1.1.1.1. Utiliza un tamaño máximo de paquete de 64 kB.

8.1.1.1.2. Utiliza MIB (Management Information Base) estáticas.

8.1.1.2. Las cabeceras que emplea son relativamente simples. Trabaja con el Protocolo UDP en la capa de transporte, lo que indica que no es con fiable ni orientado a conexión. Usa los puertos 161 y 162 (este último para los “traps”).

8.1.1.2.1. Mensajes por petición-respuesta y por “trampas” del agente de gestión Realiza continuos sondeos al carecer de confiabilidad.

8.1.1.3. Estructura cliente-servidor. El servidor es el equipo gestionado que utiliza el agente de gestión para servir datos al cliente, el cliente es el NMS (NetWork Management System) o sistema administrador.

8.1.1.3.1. Hace una petición por cada dato que necesite (no puede usar solicitudes múltiples).

8.1.1.3.2. Por su relativa sencillez se le considera barato de implantar pero de costosa ampliación.

9. HTTP

9.1. es el protocolo de transmisión de información de la World Wide Web, es decir, el código que se establece para que el computador solicitante y el que contiene la información solicitada puedan “hablar” un mismo idioma a la hora de transmitir información por la red.

9.1.1. Características

9.1.1.1. Toda la comunicación entre los clientes y servidores se realiza a partir de caracteres de 8 bits. De esta forma, se puede transmitir cualquier tipo de documento: texto, binario, etc., respetando su formato original.

9.1.1.1.1. Cada operación HTTP implica una conexión con el servidor, que es liberada al término de la misma. Es decir, en una operación se puede recoger un único objeto.

9.1.1.2. Permite la transferencia de objetos multimedia. El contenido de cada objeto intercambiado está identificado por su clasificación MIME.

9.1.1.2.1. No mantiene estado. Cada petición de un cliente a un servidor no es influida por las transacciones anteriores. El servidor trata cada petición como una operación totalmente independiente del resto.

9.1.1.3. Existen tres verbos básicos (hay más, pero por lo general no se utilizan) que un cliente puede utilizar para dialogar con el servidor: GET, para recoger un objeto, POST, para enviar información al servidor y HEAD, para solicitar las características de un objeto (por ejemplo, la fecha de modificación de un documento HTML).

9.1.1.3.1. Cada objeto al que se aplican los verbos del protocolo está identificado a través de la información de situación del final de la URL.