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Programacion por Mind Map: Programacion

1. Cliclo de vida

1.1. Cascada

1.1.1. Recopilacion

1.1.2. Diseño

1.1.3. Implementacion

1.1.4. Integracion / prueba

1.1.5. Implementacion

1.1.6. Mantenimineto

1.2. Iterativo

1.2.1. Requisito

1.2.2. diseño

1.2.3. implementacion

1.2.4. prueba

1.2.5. ciclo

1.3. Espiral

1.3.1. Identificacion

1.3.2. Diseño

1.3.3. Construir

1.3.4. Evalucaion

2. Metodologias

2.1. Prototipo

2.1.1. Recoleccion

2.1.2. Diseño rapido

2.1.3. Construccion prototipo

2.1.4. Evolucion del prototipo

2.1.5. Refinamiento

2.1.6. Producto

2.2. Espiral

2.2.1. Definicion

2.2.2. Analisis

2.2.3. Diseño

2.2.4. Evaluacion

2.3. Orientada a Objetos

2.3.1. Modelo de objetos

2.3.2. Modelo dinamico

2.3.3. Modelo funcional

2.4. 4 vistas + 1

2.4.1. Logica

2.4.2. Desarrollo

2.4.3. Proceso

2.4.4. Fisica

2.4.5. Escenario

2.5. Programacion Extrema

2.5.1. Retroalimentacion

2.5.2. Proceso continuo

2.5.3. Propiedad intelectual

2.5.4. Entendimiento

3. Historia

3.1. 1930-1940

3.1.1. Lenguaje

3.1.1.1. Nivel bajo

3.1.1.1.1. Maquina

3.2. 1950-1960

3.2.1. Lenguaje

3.2.1.1. Nivel bajo

3.2.1.1.1. Ensamblador

3.3. 1970-1980

3.3.1. Lenguaje

3.3.1.1. Alto nivel

3.3.1.1.1. Pascal

3.3.1.1.2. C

3.4. Inicios 1980

3.4.1. Lenguaje

3.4.1.1. POO

3.4.1.1.1. C++

3.4.1.1.2. Object Pascal

4. POO

4.1. Elementos

4.1.1. Abstraccion

4.1.1.1. Entender el problema

4.1.2. Encapsulamiento

4.1.2.1. Almacenar en una sola seccion

4.1.3. Modularidad

4.1.3.1. Subdividir en partes

4.1.4. Herencia

4.1.4.1. Simple

4.1.4.1.1. Datos, metodos de 1 clase

4.1.4.2. Multiple

4.1.4.2.1. Datos, metodos de varias clases

4.1.5. Reusabilidad

4.1.6. Poliformismo

4.1.6.1. Responder a los mensajes

4.1.7. Instancia

4.1.7.1. Objeto que derive de otro