COMPUTADORES Y PROGRAMAS

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COMPUTADORES Y PROGRAMAS por Mind Map: COMPUTADORES Y PROGRAMAS

1. Concepto de Computadora

1.1. Una computadora es un dispositivo electrónico que tienen como fin recibir y procesar datos también realiza operaciones lógicas y aritméticas.

2. Evolución de la Computadora

2.1. • Abaco: Fue uno de los primeros dispositivos que sirven para contar y realizar operaciones básicas.

2.1.1. • Pascalina: Blaise Pascal invento y construyo la primera sumadora mecánica hecha con engranajes para realizar operaciones básicas.

2.1.1.1. • Maquina de diferencias: Charles Babbage desarrolla maquina para calcular tablas matemáticas posterior a la maquina analítica.

3. Primera Generación (1951 a 1958)

3.1. En esta generación existía un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras.

3.1.1. • Usaban tubos al vacío para procesar información.

3.1.1.1. • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

3.1.1.1.1. • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

4. Segunda Generación (1959-1964)

4.1. • Usaban transistores para procesar información.

4.2. • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

4.3. • Son pequeñas y consumen menos electricidad

4.4. • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

5. Cuarta Generación (1971 a 1981)

5.1. • Se desarrolló el microprocesador.

5.2. • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

5.3. • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

5.4. • Se desarrollan las computadoras personales o PC.

5.5. • Se desarrollan las supercomputadoras.

6. Sexta Generación

6.1. • Arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial.

6.2. • Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.

6.3. • Las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

7. Octava Generación

7.1. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas.

8. Arquitectura Básica del Computador

8.1. Un computador básicamente:

8.2. Almacenar datos

8.3. Almacenar programas

8.4. Ejecutar operaciones sobre datos

8.5. Ejecutar algoritmos

8.6. Recibir nuevos datos

8.7. Entregar resultados

9. Unidad Central de Proceso (CPU)

9.1. • Unidad Aritmética Lógica ALU

9.2. • Unidad de Control

9.3. • Registros

10. Dispositivos

10.1. Dispositivos de Entrada

10.2. Dispositivos de Salida

10.3. Dispositivos de Almacenamiento

10.4. Dispositivos de Comunicación

11. Dispositivos de Salida

11.1. Los dispositivos de salida son dispositivos que permiten mostrar información hacia el usuario, tenemos:

11.1.1. • Monitor

11.1.2. • Parlantes

11.1.3. • Impresora

11.1.4. • Delineador o plotter

11.1.5. • Proyector

12. Dispositivos de Comunicación

12.1. Los dispositivos de comunicación son aquellos que permiten la comunicación entre las computadoras, es decir, envían y reciben datos de una computadora a otra.

12.1.1. • Modem

12.1.2. • Router

12.1.3. • Tarjeta de red

12.1.4. • Bluetooth

12.1.5. • Satelite

12.1.6. • Wifi

12.1.7. • Línea telefónica

13. Software de Programación

13.1. Editores de texto. Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales.

13.2. Compiladores. Es un programa informático que traduce un programa que ha sido escrito en un lenguaje de programacion.

13.3. Intérpretes. Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen usuarios.

13.4. Depuradores. Es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de otros programas.

13.5. Entornos de desarrollo integrados (IDE). Es una aplicación informática que proporciona servicios integrales.

14. Informática

14.1. Ciencia que estudia la información por medio de maquinas automáticas

15. Concepto de Computación

15.1. Es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, mas precisamente de computadoras que automáticamente gestionan información.

16. Computadoras de la Primera Generación

16.1. • ENIAC Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue modelo de producción, sino una maquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual.

16.1.1. • EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales.

16.1.1.1. • UNIVAC I. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos. Fue la primera computadora capaz de procesar información numérica y alfabética.

16.1.1.1.1. • IBM 701 Fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en el número 1 por su volumen de ventas.

17. Tercera Generación (1964-1971)

17.1. • Se desarrollaron circuitos integrados "chips" para almacenar y procesar la información. Un

17.2. • Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores

17.3. • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas

17.4. • Las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

17.5. • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

18. Quinta Generación (1982-1989)

18.1. Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

18.2. Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo.

18.3. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

19. Séptima Generación

19.1. • Las Computadoras Portátiles (Ladtops)

19.2. • Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)

19.3. • Los Dispositivos Multimedia

19.4. • Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)

20. Tipos de Computadores

20.1. • Supercomputadoras. Son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las operaciones más complicadas.

20.1.1. • Mainframes. Llamadas también Microcomputadoras, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez.

20.1.1.1. • Computadora de Escritorio Están pensados para ser utilizados en un lugar fijo, La mayoría de las computadoras de escritorio ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad

20.1.1.1.1. • Computadora Portátil Son computadoras móviles que integran una pantalla, un teclado, un dispositivo señalador o trackball, el procesador, la memoria y el disco duro todo en un paquete con una batería, se utilizan cada vez más como reemplazo de los PC de escritorio.

21. Hardware

21.1. Memoria Principal

21.2. Unidad Aritmética Lógica

21.3. Unidad de Control

21.4. Unidades de Entrada / Salida

21.5. Buses

22. La Memoria

22.1. Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está usando.

22.1.1. • Memoria RAM

22.1.2. • Memoria ROM

22.1.3. • Memoria Caché

23. Dispositivos de Entrada

23.1. Los dispositivos de entrada permiten ingresar información a la computadora para que esta sea procesada, entre los principales dispositivos de entrada tenemos:

23.1.1. • El Teclado

23.1.2. • Ratón (mouse)

23.1.3. • Escáner

23.1.4. • Micrófono

23.1.5. • Lápiz óptico

23.1.6. • Cámara web

23.1.7. • Lector de código de barras

23.1.8. • Joystick

24. Dispositivos de Almacenamiento

24.1. Los dispositivos de almacenamiento permiten almacenar información de la computadora, pudiendo ser estos internos o externos, entre los principales tenemos:

24.1.1. • Disco Duro

24.1.2. • Memoria USB (Flash)

24.1.3. • Disco Duros Externos

24.1.4. • CD, CDRW, DVD

24.1.5. • MicroSD

25. Software de Sistema

25.1. Establece una relación muy básica entre la máquina y la persona o usuario, haciendo de intermediario

25.2. Cumple con funciones que para el usuario serían muy engorrosas o muy difíciles de ejecutar.

25.3. Hace que el usuario trabaje con su ordenador de manera sencilla y cómoda.

25.4. Controla las operaciones que realiza la máquina.

26. Windows

26.1. En la actualidad es el sistema operativo más utilizado dentro del mundo de las PC. Tenemos una variedad de versiones como:

26.1.1. • Windows 3.0 (1990).

26.1.2. • Windows 95 (1995).

26.1.3. • Windows 98 (1998).

26.1.4. • Windows 2000 (2000).

26.1.5. • Windows XP (2001).

26.1.6. • Windows Vista (2006).

26.1.7. • Windows 7 (2009).

26.1.8. • Windows 8 (2012).

26.1.9. • Windows 10 (2015).