Ciencia Ficción

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Ciencia Ficción por Mind Map: Ciencia Ficción

1. Clasificación:

1.1. Distopías

1.2. Ucronías

1.3. Historia contrafactual

1.4. Cyberpunk

1.5. Postciberpunk

1.6. Ciencia ficción militar

1.7. Planet opera

1.8. Space western

1.9. Steampunk

2. Características:

2.1. Debido a que la ciencia ficción es un género bastante aclamado por el público en general, este tiene varias características, como por ejemplo:

2.2. Considerado por ser un eminentemente narrativo, sea de largo o de corto aliento. Sin embargo, existen también raras irrupciones en el mundo de la poesía.

2.3. Este se basa en los discursos científicos y tecnológicos, para interrogarse respecto a la realidad, el tiempo, la vida, la muerte y otros asuntos trascendentales de la humanidad.

2.4. También, este tiene cierto margen de predicción tecnológica, atribuible más que nada a que este género indaga en los sueños y fantasías de la humanidad que la ciencia se empeña en hacer realidad en un futuro que puede ser lejano como puede ser cercano.

3. Explicaciones de la clasificación:

3.1. Distopías

3.1.1. Las distopías​ o antiutopías, son sociedades ficticias indeseables en sí mismas.

3.2. Ucronías

3.2.1. Las ucronías, son reconstrucciones históricas construidas lógicamente que se basan en hechos posibles pero que no han sucedido realmente.

3.3. Historia contrafactual

3.3.1. La historia contrafactual, llamada también historia alterna o historia virtual, es el resultado de un ejercicio de abstracción sobre los sucesos históricos que pretende dilucidar a un curso hipotético de acontecimientos históricos, respondiendo a la pregunta «¿qué habría pasado si ...?».

3.4. Cyberpunk

3.4.1. El ciberpunk,​ es conocido por reflejar visiones distópicas del futuro en las cuales se combinan la tecnología avanzada con un bajo nivel de vida.

3.5. Postciberpunk

3.5.1. El posciberpunk, nacido a partir del ciberpunk, como su género madre, el posciberpunk se centra en desarrollos tecnológicos en sociedades de un futuro cercano, generalmente examinando el impacto y efectos del avance tecnológico.

3.6. Ciencia ficción militar

3.6.1. En la ciencia ficción militar, los personajes principales son miembros de una entidad militar inmersos en un conflicto armado, normalmente en el espacio u otro planeta.

3.7. Planet opera

3.7.1. El Planet ópera, está ambientado en un planeta alienígena, con características desconcertantes y misteriosas, que los personajes principales tienen la misión de explorar y descubrir en todos sus aspectos (vida extraterrestre, pensante o no, flora, recursos).

3.8. Space western

3.8.1. El space wéstern o el viejo oeste espacial, es mayormente utilizado en películas y programas de televisión, en el cual aspectos clásicos del viejo oeste estadounidense son utilizados como trasfondo de escenarios futuristas.

3.9. Steampunk

3.9.1. El steampunk se desenvuelve en una ambientación donde la tecnología con vapor sigue siendo la predominante (la ingeniería eléctrica existe pero es testimonial) y por lo general localizada en Inglaterra durante la época victoriana, donde no es extraño encontrar elementos comunes de la ciencia ficción o la fantasía.

4. Evolución

4.1. La ciencia ficción, fue considerada como un subgénero, aproximadamente a los inicios del siglo XX. Esto, aunque considerando que existían tales obras literarias muy anteriores a la creación del género pero que bien podrían considerarse sus antecesores, ese fue el punto de origen o crecimiento de este género.

4.2. Debido a la gran depresión económica que sufrieron las generaciones jóvenes durante las décadas de 1920 y 1930, estos empezaron a consumir relatos escapistas, fantásticos, irreales, que les permitieran estar en otras realidades paralelas y escapar de la propia. Y de esa manera, es como nacen las primeras historietas (Amazing Stories), escritas por Hugo Gernsback, para popularizar este género.

4.3. Debido a este origen, podemos ver que este explicaba el aura de desprecio y marginación con que se pensará el género en adelante, siendo así un género de literaturas escapistas y populares de baja ralea. Pero esto cambió durante los próximos años, en los que parecieron autores como Isaac Asimov, Robert Heinlein y Arthur C. Clarke, que ayudarían a cultivar la novela y el relato de ciencia ficción con gran mérito artístico.

5. Ejemplos

5.1. La máquina del tiempo (H.G Wells)

5.2. ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Philip K. Dick)

5.3. Yo, robot (Isaac Asimov)

5.4. Frankenstein o el moderno Prometeo (Mary Shelley)

5.5. Metro 2033 (Dmitri Glujovski)

5.6. La isla del doctor Moreau (H. G. Wells)

5.7. La pianola (Kurt Vonnegut)

5.8. El mundo de Yarek (Elia Barceló)