ANÁLISIS ARTÍCULO: "APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN EN FÍSICA Y QUÍMICA DE SECUNDARIA"
por Sonia Perez Rodriguez
1. OBJETIVOS O HIPÓTESIS
1.1. Diseño, uso y valoración de la gamificaicón como metodología que favorezca la motivación en el alumnado.
1.2. Motivar y ayudar al alumnado con el aprendizaje de la asignatura Física y Química a través de la estrategia de gamificación.
2. IDEAS Y CONCEPTOS GENERALES
2.1. Adaptación a la sociedad actual y los cambios constantes.
2.2. La gamificación como un proceso innovador que promueve el aprendizaje y la resolución de problemas.
2.3. Trabajar los contenidos educativos a través de un clima lúdico.
3. APORTACIONES
3.1. Lograr la consecución de las fases y modelos de integración pedagógica de las tecnologías en las aulas llegando hasta la innovación y puesta en práctica de metodologías emergentes favorece el desarrollo escolar y personal del alumnado.
3.2. Necesidad de adaptación educativa a la sociedad actual e importancia de los beneficios de las metodologías emergentes respecto al proceso de enseñanza aprendizaje.
3.3. La puesta en práctica de metodologías emergentes, tiene un impacto positivo y significativo en los resultados del alumnado. En el resultado final y durante el proceso se observa un aumento de la autogestión, el compromiso y la motivación de los estudiantes.
4. METODOLOGÍA
4.1. Estudio cuantitativo
4.1.1. Muestra de 67 alumnos de 4º de la ESO.
4.2. Recogida de información
4.2.1. A través de los productos generados por el alumnado.
4.2.2. Feedback proporcionado por las aplicaciones usadas.
4.2.3. Observación sistemática.
4.3. Etapas del procedimiento
4.3.1. Inicial: introducción.
4.3.2. Intermedia: repaso.
4.3.3. Final: problemas desafío y autoevaluación.
5. RESULTADOS
5.1. Por los productos generados
5.1.1. Aumento del rendimiento académico: de 84% a 97% de aprobados.
5.2. A través de la observación sistemática
5.2.1. Progreso de habilidades sociales e intelectuales.
5.2.2. Aumento de la motivación, autoconfianza y autoestima.
5.3. Mediante el cuestionario
5.3.1. Se evalúa con calificación muy buena.
5.3.1.1. Estrategias y dinámicas.
5.3.1.2. Utilidad de actividades.
5.3.2. Satisfacción personal valorada de forma muy positiva.