COMUNICACIÓN Y MEDIOS SOCIOCULTURALES; ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

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COMUNICACIÓN Y MEDIOS SOCIOCULTURALES; ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE por Mind Map: COMUNICACIÓN Y MEDIOS SOCIOCULTURALES; ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

1. TECNOLOGÍA

1.1. DISPOSITIVOS

1.1.1. MOVILIDAD

1.1.2. OPERATIVIDAD

1.1.3. USABILIDAD

1.2. CONECTIVIDAD

1.2.1. EQUILIBRIO ENTRE:

1.2.1.1. MOVILIDAD Y CONECTIVIDAD

1.2.1.2. MANEJABLES Y OPERATIVOS

2. TALLERES

2.1. FASE 1: CONVERSAR EN GRUPO

2.2. FASE 2: CREAR UN PEQUEÑO GRUPO

2.3. FASE 3: REVISAR Y PUBLICAR

2.3.1. REVISAR

2.3.1.1. LA APLICACIÓN UTILIZADA

2.3.1.2. EL MENSAJE QUE VAMOS A TRANSMITIR

2.3.2. PUBLICAR

2.3.2.1. TÍTULO Y COMENTARIO

2.3.2.2. ETIQUETAR

3. REDES SOCIALES

3.1. LA VIDA EN LA RED

3.2. PARTICIPAR ACTIVAMENTE

3.2.1. ACTIVOS

3.2.2. PASIVOS

4. REFLEXIÓN Y SÍNTESIS METODOLÓGICA

4.1. PUNTO DE PARTIDA

4.2. RECURSOS INFORMÁTICOS

4.3. INTERPRETACIÓN DE DATOS

5. EL DIÁLOGO

5.1. FACILITAR EL DIÁLOGO

5.1.1. IDEAS

5.1.2. PREGUNTAS

5.1.3. OPINIONES

5.1.4. EJEMPLOS

5.2. PENSAR, CREAR Y DIALOGAR

5.2.1. JUGAR CON LAS DISTANCIAS

5.2.2. BUSCAR NUEVAS PERSPECITVAS

6. TEMAS Y CONTENIDOS

6.1. LOS ESPACIOS DE FLAGSHIP

6.1.1. INTERPRETAR EL ENTORNO

6.2. MIRAR LA REALIDAD INMEDIATA

6.3. CREAR A PARTIR DE OTRAS CREACIONES

6.3.1. NIKOLA TESLA

6.3.1.1. PERSPECTIVAS

7. LENGUAJES AUDIOVISUALES

7.1. FOTOGRAFÍA

7.1.1. LUZ

7.1.2. PUNTO

7.1.3. LÍNEA

7.1.4. PLANOS

7.1.5. COLOR

7.2. VIDEOJUEGOS

7.3. REALIDAD AUMENTADA

7.3.1. CREAR UN CÓDIGO QR

7.3.2. CREAR UN VÍDEO EN REALIDAD AUMENTADA

7.4. VÍDEO

7.4.1. SONIDO

8. APLICACIONES

8.1. APPS Y REDES SOCIALES

8.1.1. INTERCAMBIAR CONTENIDO

8.1.1.1. INSTAGRAM

8.1.1.2. VINE

8.2. EDICIÓN

8.2.1. IMOVIE

8.2.2. APLICACIONES PARA VÍDEOS

8.2.2.1. RETRICA

8.2.2.2. MAGISTROVÍDEO EDITOR FOR VINE INSTAGRAM QUANTUM

8.2.2.3. VIDEO STAR

8.2.2.4. FLIPAGRAM

8.2.3. ADOBE VOICE

8.2.4. APLICACIONES PARA FOTOGRAFÍA

8.2.4.1. PICSART

8.2.4.2. COLOR EFFECTS

8.2.4.3. PHOTOEDITOR DE AVIARY

9. HABILIDADES DE JENKINS

9.1. JUEGO

9.2. ACTUACIÓN

9.3. SIMULACIÓN

9.4. APROPIACIÓN

9.5. MULTITAREA

9.6. CONOCIMIENTO DISTRIBUTIVO

9.7. INTELIGENCIA COLECTIVA

9.8. JUICIO

9.9. NAVEGACIÓN

9.10. CREACIÓN DE REDES

9.11. NEGOCIACIÓN

10. SOCIEDAD

10.1. POSMODERNIDAD

10.2. SOCIEDAD DE RED

10.3. NATIVOS DIGITALES

10.4. BRECHA DIGITAL

10.5. PROSUMIDOR

10.6. ACTIVOS O PASIVOS