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Mapa Mental por Mind Map: Mapa Mental

1. Makerspace

1.1. Definicion: son lugares físicos donde los alumnos pueden explorar una variedad de herramientas y materiales para construir y crear sus propios proyectos escolare

1.1.1. Historia: La subcultura Maker tiene sus antecedentes en la carrera espacial de Estados Unidos contra Rusia durante la Guerra fría, y en el movimiento contracultural de los años 60

1.1.2. Para que srive:lugares físicos donde los alumnos pueden explorar una variedad de herramientas y materiales para construir y crear sus propios proyectos escolares. En las escuelas de EE. UU. cada vez es más común encontrar este tipo de espacios

2. Fablab

2.1. Definicion:es un taller de fabricación digital de uso personal, es decir, un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por ordenadores. Su particularidad reside en su tamaño y en su fuerte vinculación con la sociedad más que con la industria.

2.1.1. Historia:nace como una manera de justificar esa financiación, “haciendo lo que se hacía en el MIT, en lugar de solamente hablar de ello”. ​ En 2002, emergen los primeros Fab labs en India, Costa Rica, Noruega, Boston y Ghana, siendo una unidad de producción a escala local

2.1.2. Para que sirve:es un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por ordenadores, capaces de fabricar casi cualquier cosa que imaginemos

3. Lab 4.0

3.1. Definicion:Se trata de un nuevo laboratorio que permite ensayar procesos de fabricación en movimiento, tanto de componentes como de vehículos completos

3.1.1. Eventos Importantes:realidad aumentada, la inteligencia artificial, la robótica colaborativa y la nube

3.1.2. ¿Que sigue en el futuro?: la realidad aumentada, la inteligencia artifical, la robotica colaborrativa.

3.1.3. Exaltacion de los sentimientos

4. Habilidades del Siglo XXI

4.1. ¿Que son?:se refiere a los conocimientos, habilidades, hábitos actitudes y emociones que le permiten a los estudiantes ser exitosos en el colegio, en la universidad y en la vida

4.1.1. Explicar cada una: creatividad:la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo", Innovacion:es un proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos, pensamiento critico:es el proceso de dudar de las afirmaciones que en la vida cotidiana suelen aceptarse como verdaderas, Resolucion de problemas:La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado, comunicacion:es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.