1. Makerspace
1.1. Definicion: son lugares físicos donde los alumnos pueden explorar una variedad de herramientas y materiales para construir y crear sus propios proyectos escolare
1.1.1. Historia: La subcultura Maker tiene sus antecedentes en la carrera espacial de Estados Unidos contra Rusia durante la Guerra fría, y en el movimiento contracultural de los años 60
1.1.2. Para que srive:lugares físicos donde los alumnos pueden explorar una variedad de herramientas y materiales para construir y crear sus propios proyectos escolares. En las escuelas de EE. UU. cada vez es más común encontrar este tipo de espacios
2. Fablab
2.1. Definicion:es un taller de fabricación digital de uso personal, es decir, un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por ordenadores. Su particularidad reside en su tamaño y en su fuerte vinculación con la sociedad más que con la industria.
2.1.1. Historia:nace como una manera de justificar esa financiación, “haciendo lo que se hacía en el MIT, en lugar de solamente hablar de ello”. En 2002, emergen los primeros Fab labs en India, Costa Rica, Noruega, Boston y Ghana, siendo una unidad de producción a escala local
2.1.2. Para que sirve:es un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por ordenadores, capaces de fabricar casi cualquier cosa que imaginemos
3. Lab 4.0
3.1. Definicion:Se trata de un nuevo laboratorio que permite ensayar procesos de fabricación en movimiento, tanto de componentes como de vehículos completos
3.1.1. Eventos Importantes:realidad aumentada, la inteligencia artificial, la robótica colaborativa y la nube
3.1.2. ¿Que sigue en el futuro?: la realidad aumentada, la inteligencia artifical, la robotica colaborrativa.
3.1.3. Exaltacion de los sentimientos
4. Habilidades del Siglo XXI
4.1. ¿Que son?:se refiere a los conocimientos, habilidades, hábitos actitudes y emociones que le permiten a los estudiantes ser exitosos en el colegio, en la universidad y en la vida
4.1.1. Explicar cada una: creatividad:la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo", Innovacion:es un proceso que introduce novedades y que se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos, aunque también es posible en la implementación de elementos totalmente nuevos, pensamiento critico:es el proceso de dudar de las afirmaciones que en la vida cotidiana suelen aceptarse como verdaderas, Resolucion de problemas:La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado, comunicacion:es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.