
1. Identificar qué es un mercado de aplicaciones
1.1. Buscamos la definición de mercado y la definición de aplicaciones.
1.2. Finalmente con dichas definiciones identificamos qué es un mercado de aplicaciones.
2. Aplicación móvil y aplicación web
2.1. Sistemas Operativos Móviles
2.1.1. Android
2.1.2. IOS
2.1.3. Windows Phone
2.1.4. Firefox O.S
2.2. Datos que pueden acceder las app móviles
2.2.1. Lista de contactos
2.2.2. Registro de llamadas
2.2.3. Datos transmitidos por internet
2.2.4. Información del calendario
2.2.5. Localización del dispositivo
2.2.6. Código de identificación del dispositivo
2.3. App más usadas
2.3.1. Facebook
2.3.2. WhatsApp
2.3.3. YouTube
2.3.4. Amazon
2.3.5. Google Maps
2.3.6. Instagram
2.3.7. Telegram
2.3.8. Gmail
2.4. Similitudes y diferencias
3. Identificar tecnologías/Lenguajes de programación
3.1. Qué son
3.1.1. Python
3.1.2. PhP; Laravel; Symphony
3.1.3. JavaScript; node js; Spring Framework; Springboot
3.1.4. PL/SQL; Kotlin
3.1.5. C; C sharp; C++
4. Identificar los mercados de aplicaciones para dispositivos móviles
4.1. Evolución del mercado de las apps hasta 2021
4.1.1. 2017
4.1.1.1. 82 Billones
4.1.1.2. 197 Billones Descargas
4.1.2. 2021
4.1.2.1. 139 Billones
4.1.2.2. 352 Billones Descargas
4.2. Mercados de aplicaciones
4.2.1. iOS
4.2.1.1. Apple Store
4.2.1.2. TweakBox
4.2.1.3. Zestia Step
4.2.1.4. iNoJB
4.2.2. Android
4.2.2.1. Google Play
4.2.2.2. CodeNgo
4.2.2.3. AppBrain
4.2.2.4. SlideMe
4.2.2.5. 1Mobile
4.2.2.6. Aptoide
4.3. Gasto de los consumidores en apps 2021
4.3.1. Datos
4.3.1.1. 2016
4.3.1.1.1. Apps 11,5 Billones
4.3.1.1.2. Juegos 50,4 Billones
4.3.1.2. 2021
4.3.1.2.1. Apps 33,8 Billones
4.3.1.2.2. Juegos 105,2 Billones
4.3.2. Mercados con mayores ingresos
4.3.2.1. China
4.3.2.2. Estados Unidos
4.3.2.3. Japon
4.3.2.4. Corea del Sur
4.3.2.5. Reino Unido