
1. CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
1.1. Define las etapas de un producto desde su producción hasta el declive
1.2. Ayuda a generar la estrategia adecuada
1.3. ETAPAS
1.4. Introducción, crecimiento madurez, donde se genera más ganancia Y declive
1.5. TIPOS DE CVP
1.6. Clásico comportamiento clásico
1.7. Madurez estable no hay señal de declive
1.8. Ciclo recicló altibajos que fluctúan crecimiento y declive
1.9. Ventas decrecientes o crecientes ganancia o pérdida
1.10. Mercado residual aprovecha lo restante en el mercado en su fin de cvp a causa de la extinción del mercado
1.11. Penetración rápida la etapa de desarrollo se reduce y provoca menor pérdida de inicio de inversión
1.12. Relanzamiento sucesivo mantiene el crecimiento constante con mínimos declives
1.13. EJEMPLOS DE CVP
1.14. Coca cola entra al mercado como bebida medicinal Se transforma en bebida gaseosa Actualmente se mantienen tendencia como la bebida más vendida
2. CAMPAÑAS PUBLICITARIAS
2.1. Acciones que forman parte de un plan de estrategia de publicidad y marketing con el fin de promocionar la venta de un producto
2.2. Herramientas folletos páginas web banners publicitarios redes sociales
2.3. TIPOS
2.4. lanzamientos expectativa reactivación relanzamiento coste por cada mil impresiones coste por adquisición influencia coste por lead
3. MARCAS
3.1. SEÑAL QUE IDENTIFICA UN OBJETO
3.2. Marcas de fábrica Ayudé a marcas que imprimen las fábricas sobre sus productos Sin marca igual a desconfianza Blanca Productos que únicamente son distribuidos más no producidos Tienen un costo más bajo Ejemplo liverpool y Sears venden marcas como Gucci Nike Tommy hilfiger pero ellos no producen los artículos Registrada Compuesta por un hombre imagen refiriéndose a fábrica comercio o servicio Marca de Agua Es hecha en un papel durante su fabricación se usa como mecanismo de seguridad Marca de agua digital Inserta una marca dentro de un archivo para evitar el plagio
4. PRODUCTO Y ECONOMIA
4.1. En el área un producto es una ganancia económica
4.2. Valor del total de bienes y servicios producidos de un país en un período determinado
4.3. Pnb suma total de ingresos percibidos por un país en determinado tiempo
4.4. pnn renta nacional valor total de producción de bienes y servicios de un país en determinado tiempo deduce el valor de gastos para destinar medios productivos
4.5. Pnb suma total de ingresos percibidos por un país en determinado tiempo
5. PRODUCTO
5.1. Es un objeto producido que se elabora de manera artesanal o industrial
5.2. Deriva del latín productus
5.3. Se diferencian por su ciclo de vida
5.4. La extensa o breve durabilidad varía según la calidad
5.5. Los servicios también son considerados productos WiFi TV hotel taxis etcétera
5.6. PRODUCTO Y MERCADO
5.6.1. En esta área un producto se refiere al conjunto de atributos tangibles
5.6.2. Se identifican por precio color empaque diseño tamaño utilidad o empresa fabricante
5.6.3. Se identifica con un hombre atractivo para su reconocimiento
6. MARKETING
6.1. Disciplina compuesta por un conjunto de estrategias y métodos que se elaboran en torno a promocionar y vender un producto
6.2. Abarca el análisis y estudio del mercado
6.2.1. OBJETIVOS DEL MARKETING
6.2.1.1. Aumentar el consumo de un producto o servicio Ampliar la visibilidad de un producto Satisfacer las necesidades del consumidor Educar al mercado
6.2.2. TIPOS
6.2.3. Digital Aplicación de estrategias de comercialización de un producto con medios digitales Abarca comunicación relaciones públicas entre otras Social Aplicación de técnicas con el fIn de persuadir que la persona adopte un comportamiento a favor social Viral Técnica aplicada mediante redes sociales para divulgar un producto Se hace mediante videoclips juegos imágenes entre otros Relacional Utiliza uno o más medios para provocar respuesta por parte del público Directo Diferentes conexiones directas con los consumidores para obtener respuesta inmediata Marca Señal que identifica un objeto