1. CARACTERÍSTICAS
1.1. Reutilizable
1.1.1. Puede ser usado varias veces en contextos y propósitos educativos diversos.
1.2. Durable
1.2.1. La vigencia de la información debe ser duradera e inalterable ante los cambios tecnológicos.
1.3. Autónomo
1.3.1. Los objetos deben ser autónomos respecto de los sistemas de los que fueron creados.
1.4. Flexible
1.4.1. Puede combinarse en diversas propuestas y generar nuevos objetos en áreas diferentes.
1.5. Accesible
1.5.1. Con una localización y recuperación eficiente a través de los metadatos.
1.6. Interoperable
1.6.1. Opera entre distintas plataformas de software y de hardware.
2. ESTÁNDARES
2.1. Diseño estructural en los recursos educativos digitales
2.1.1. Objetos y secuencias - Información e interacción - Independencia - Variedad de actividades - Simplicidad - Esfuerzo congnitivo - Feedback inmediato - Contador de aciertos/fallos - Refuerzo significativo - Tiempo de uso - Predominio de interacción - Aleatoriedad - Propuestas complementarias
2.2. Diseño del entorno audiovisual
2.2.1. Navegabilidad - Instrucciones - Ventanas emergentes - Carga de contenidos - Simbología - Tipografía - Iconografía - Resolución de pantalla - Economía.
2.3. Accesibilidad en los recursos educativos
2.3.1. Refuerzo textual - Uso del color - Marcas y hojas de estilo - Uso del lenguaje - Tipo de fuente - Control de usuario - Uso del teclado - Multiplataforma - Ayuda contextual - Navegación clara.
2.4. Condiciones técnicas para la producción de recursos
2.4.1. Estándares técnicos - Editor de recursos - Plugins gratuitos - Navegador web.
2.5. Estándares web
2.5.1. HTML - CSS - XML - JavaScript