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PENTATLÓN MODERNO por Mind Map: PENTATLÓN MODERNO

1. EQUITACIÓN

1.1. El evento de equitación es una competencia de salto con una velocidad de 375 m / min en una arena más grande que 2500 metros cuadrados organizados para ambas competiciones - Individuales y Relevos con una mesa de penalización específica para el pentatlón moderno.

1.2. En un estadio de menos de 2500 metros cuadrados la velocidad será de 350 m / min. No se disputan carreras en las clasificaciones para la final.

1.3. TIPOS

1.3.1. - Individual: 12 obstáculos, recorrido de 350 - 400 m compuesto por 12 obstáculos, se debe incluir una combinación de dos elementos (un doble) y otro de tres elementos (un triple). Se debe establecer un mínimo de 5 elementos a la altura máxima relevante para el estado de la Competición CISM. La altura del recorrido debe realizarse de acuerdo con el estado de los caballos

1.3.2. Relevos por equipos: 8 obstáculos (con 2 pentatletas y 2 caballos), recorrido de 2 x 260m-300m (sin combinación). Las competencias regionales pueden utilizar un caballo por equipo: 6 obstáculos, 2 x 260 m-300 m de recorrido (sin combinación).

1.4. Inspección del recorrido a pie: a los pentatletas y representantes del equipo se les muestra el recorrido a pie antes de la competencia. El curso estará abierto durante 45 minutos después de la hora de la inspección de los caballos tras la aprobación

1.5. Además, los pentatletas y los representantes de los equipos tienen al menos 20 minutos para inspeccionar el recorrido en cualquier momento durante el programa de la competencia de acuerdo con el horario del organizador.

1.6. El LOC debe proporcionar un campo de calentamiento cerrado para saltar con un obstáculo vertical y uno extendido debidamente alineados con banderas rojas y blancas y un área separada para trabajo plano sin saltos. La pista de calentamiento para el salto debe tener un mínimo de 30 mx 40 m.

2. Laser-Run (correr y disparar)

2.1. CISM Reglamento de pentatlón moderno Edición 2020

2.1.1. El evento Laser-Run consiste en disparar y correr con inicio de handicap en cualquier superficie. El disparo consiste en disparar con pistola láser en serie a 10 metros en un rango equipado con objetivos, cada una de las cuatro series de disparos seguidos de correr por las distancias que se muestran inmediatamente a continuación:

2.1.1.1. - Individual: 4 x [(5 objetivos hacia abajo (límite de tiempo 50 "); carrera de 800 m]

2.1.1.2. - Relevo: 2 x 2 [(5 objetivos abajo (límite de tiempo 50 "); carrera de 800 m]

2.1.2. El evento Laser-Run puede tener lugar utilizando 3 tipos principales de objetivo láser de acuerdo con las pautas de UIPM (HT = objetivo láser de impacto; HTM = objetivo láser de impacto / error; LPT = objetivo de precisión láser). Todo el Campeonato Mundial CISM debe ser con Blancos de Precisión Láser.

2.1.2.1. Se pueden organizar inspecciones de equipamiento antes de la competición.

2.1.2.1.1. Las pistolas pueden ser probadas y controladas el día antes de la competencia, en cuyo caso las pistolas serán guardadas por el LOC o selladas hasta el calentamiento.

3. ESGRIMA (espada eléctrica)

3.1. El evento de la Ronda de Clasificación de Esgrima se organiza como una sola piscina con espada eléctrica y se organiza en el interior.

3.2. Si la ronda de clasificación de esgrima se va a realizar al aire libre, esto debe indicarse en la carta de invitación al concurso

3.3. La ronda de bonificación de esgrima se lleva a cabo en las finales individuales y los eventos de relevos y se organiza en una sola pista en un formato de uno a uno para obtener puntos de bonificación

3.4. Durante todas las Finales, después de la Ronda de clasificación viene el Ronda de bonificación y está organizado en una sola pista en un formato uno a uno para obtener puntos de bonificación.

3.5. CISM Reglamento de pentatlón moderno Edición 2020

3.6. Ronda en el FOP de esgrima. Cada combate es de un hit en 30 segundos para Individual y por miembro del equipo en Relevos.

3.6.1. - Individual: Grupo único (Ronda de clasificación) en un juez de golpe decisivo con un aparato de puntuación eléctrica de diseño aprobado por UIPM o FIE.

3.6.2. - Equipo de relevos: Número de miembro del equipo: X1 frente a Y1 X2 versus Y2 El número de combates depende del número de equipos (según Competición UIPM reglas).

4. NATACIÓN

4.1. Es un evento de estilo libre y los pentatletas pueden cambiar cualquier estilo o estilo. En el giro y al final, el pentatleta debe tocar el final de la piscina con alguna parte de su cuerpo.

4.2. TIPOS

4.2.1. - Individual: Estilo libre 200 m.

4.2.2. Relevos por equipos: Estilo libre 2 x 100 m.