Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario 'Brenda García'

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario 'Brenda García' por Mind Map: Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario       'Brenda García'

1. Manos humanas

1.1. Entrada/salida Podemos manipular el mundo, pero también sentirlo. O sea, no se trata solo de la entra sino también de la salida.

2. Espacio

2.1. El espacio es donde está la acción. Las computadoras no entienden el espacio. Tenemos que enseñarles a las computadoras el espacio físico con nosotros. La navegación nos permite alcanzar y tomar piezas del mundo digital y concebirlas en el mismo modo en que concebimos las del mundo real.

3. Pluralidad

3.1. Hoy en día las computadoras son para una persona a la vez. Pero si nos basamos en la idea de que los pixeles son de todos entonces todos, incluso la máquina, pueden colaborar.

4. Agencia

4.1. Poder para crear Las maquinas deben estar hechas para darle agencia a la gente. Y esos sistemas se construyen a partir de la idea de la belleza

5. Píxeles

5.1. Cada vez que le das a alguien una nueva oportunidad de girar la escena, de moverse por la información, le damos una oportunidad de entenderla y de manipularla.