Gamifición

Indicalos fundamentos de la gamificación pedagógica ¿Qué es ? ventajas y desventajas para alumnos y docentes , ¿Cómo hacerlo?, indica algunas aplicaciones que se pueden usar gratutiamente

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Gamifición por Mind Map: Gamifición

1. Fundamentos pedagógicos de la gamificación

2. ¿Qué es?

2.1. Uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contexto que no son juegos para involucrar a los usuarios y resolver problemas

2.1.1. Los juegos se disfrutan

2.1.2. Son divertidos

2.1.3. Permiten explorar

2.2. Se entiende a partir del uso de juegos como herramientas para llevar a cabo el aprendizaje con los estudiantes, aumentar su interés y motivación en los contenidos

3. ¿Con qué lo hago?

3.1. Con aplicaciones que se encuentran gratis por ejemplo:

3.1.1. Kahoot!

3.1.2. Cerebriti

3.1.3. ClassDojo

3.1.4. Minecraft: Education Edition

3.1.5. Quizlet

3.1.6. Quizizz

3.1.7. Genially

4. Funciona

4.1. con retos

4.2. niveles

4.3. insignias

4.4. puntos

5. Ventajas

5.1. Docente

5.1.1. Estrategia de innovación

5.1.2. Evalúa contenidos curriculares

5.1.3. Estrategia metodológica

5.1.4. Mejora dinámica en el aula

5.1.5. Una herramienta de apoyo

5.1.6. Remplaza calificaciones por niveles

5.1.7. Elimina la clase expositora

5.1.8. Retroalimenta constantemente

5.2. Alumnos

5.2.1. Es un aliciente

5.2.2. Incide en forma positiva

5.2.3. Indicador de logro

5.2.3.1. Se esfuerza por mejores resultados académicos

5.2.4. Mejora el desempeño

5.2.5. Aprende en forma significativa

5.2.6. Reconoce y reflexiona

5.2.7. Se genera autonomía

6. Desventajas

6.1. Docente

6.1.1. Que no cuente con el apoyo del centro escolar para llevar adelante los proceso de gamificación

6.1.2. La disponibilidad de recursos

6.1.3. Requiere de tiempo extra para diseñar

6.2. alumno

6.2.1. Se desmotiva si no llega a los primeros puestos

6.2.2. No trabajar si no se da un premio o recompensa

6.2.3. Comportamientos no éticos

6.2.4. Los juegos que son demasiado fáciles son abandonados y no se logran los objetivos

7. ¿Cómo hacerlo?

7.1. Establecer normas claras

7.2. Definir objetivos

7.3. Transformar el aprendizaje en un juego (trivia, cartas, rol).

7.4. Crear un gran reto

7.5. Armar equipo o de fforma individaul