1.1. aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.
2. Ventajas
2.1. Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje
2.2. Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos.
2.3. Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
2.4. Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
2.5. Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva.
2.6. Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.
2.7. Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.
3. Caracteristicas
3.1. Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
3.2. Facilita las representaciones animadas.
3.3. Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación
3.4. Permite simular procesos complejos.
3.5. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
3.6. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
3.7. Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.