COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD por Mind Map: COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD

1. DISEÑO

1.1. SELECCIÓN DE OBJETOS

1.1.1. Para seleccionar objetos en AutoCAD 2D existen varias opciones y metodos.

1.1.1.1. DESIGNAR

1.1.1.1.1. Situé los objetos designados en la conjunto seleccionada previamente

1.1.1.2. VENTANA

1.1.1.2.1. Selecciona todos los objetos incluidos en un retangulo por puntos

1.1.1.3. CAPTURA

1.1.1.3.1. Designa los objetos incluidos total o parcialmente en una zona definida por dos puntos

1.1.1.4. TODO

1.1.1.4.1. Selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual, excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas

1.1.1.5. AÑADIR

1.1.1.5.1. Se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección.

1.2. FILTROS DE SELECCION

1.2.1. Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual

1.3. SELECCIONAR SIMILAR

1.3.1. Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los elementos al conjunto de selección

1.4. SELECCIÓN RAPIDA

1.4.1. Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro

1.4.1.1. Se abre el cuadro de dialogo selección rapida

1.4.1.2. SELECR crea un conjunto de selección filtrado para ello por tipo de objeto y propiedad

1.5. COMANDOS COMPLEMENTARIOS

1.5.1. Son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño

1.5.1.1. DESPLAZAR

1.5.1.1.1. Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especifica

1.5.1.2. GIRAR

1.5.1.2.1. Gira objetos en torno a un punto base. Girar los objetos seleccionados un angulo absoluto alrededor de un punto base

1.5.1.3. RECORTAR

1.5.1.3.1. Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos

1.5.1.4. BORRAR

1.5.1.4.1. Permite borrar objetos de un dibujo

1.5.1.5. COPIAR

1.5.1.5.1. Copia los objetos a una distancia determinada en una direccion especifica

1.5.1.6. SIMETRIA

1.5.1.6.1. Crea una copia simétrica de objetos designados

1.5.1.7. EMPALME

1.5.1.7.1. Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un solido 3D

1.5.1.8. DESCOMPONER

1.5.1.8.1. Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen

1.5.1.9. ESTIRAR

1.5.1.9.1. Estira objetos que cruzan una ventana de captura o un poligono

1.5.1.10. ESCALAR

1.5.1.10.1. Amplia o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala

1.5.1.11. MATRIZ

1.5.1.11.1. Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada

1.5.1.12. DESFACE

1.5.1.12.1. Crea círculos concéntricos, lineas paralelas y curvas paralelas

1.5.1.13. PINZAMIENTOS

1.5.1.13.1. Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento

1.6. HERRAMIENTAS DE TEXTO

1.6.1. Los textos generados en AutoCAD son una parte importante en la entrega final del proyecto de diseño

1.6.1.1. TEXTO EN UNA LINEA

1.6.1.1.1. Crea un objeto de texto de una linea.

1.6.1.2. EDITAR TEXTO

1.6.1.2.1. Edita el objeto de texto de una sola linea, de lineas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de texto

1.6.1.3. ESTILO DE TEXTO

1.6.1.3.1. Crea, modifica o especifica estilos de texto

1.7. TABLAS

1.7.1. Su función es mostrar información de manera ordenada

1.7.1.1. TABLAS

1.7.1.1.1. Crea un objeto de tabla vacio

1.7.1.1.2. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas

1.7.1.1.3. Se puede crear a partir de una tabla vacía o un estilo de tabla

1.7.1.1.4. También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de calculo de Microsoft excel

1.8. BLOQUES

1.8.1. Es una de las herramientas mas funcionales para el diseño, ya que simplifica la generacion e inclusion de objetos en el diseño

1.8.1.1. BLOQUE

1.8.1.1.1. Crea una definición de bloque a partir de objetos designados

1.8.1.2. INSERTAR

1.8.1.2.1. Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrara las opciones.

1.8.1.2.2. Una buena practica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques

2. COTAS

2.1. Es la que indica en los planos las medidas reales de los objetos representados en el, con independencia de la escala a la que están dibujados

2.1.1. ELEMENTOS DE COTA

2.1.1.1. Lineas auxiliares de cotas

2.1.1.1.1. Son lineas paralelas que parten en los extremos de la magnitud que se va a medir

2.1.1.2. Linea de cota

2.1.1.2.1. Es una línea paralela a la magnitud a medir

2.1.1.3. Flechas de cota

2.1.1.3.1. Son dos símbolos que se dibujan en los extremos de la línea de cota

2.1.1.4. Cifra de cota

2.1.1.4.1. Es la indicación numérica de la medida

2.1.2. ATENDIENDO A SU FUNCIONALIDAD, LAS COTAS PUEDEN SER

2.1.2.1. Cotas auxiliares (AUX):

2.1.2.1.1. Son cotas dadas únicamente a titulo informativo

2.1.2.2. Cotas funcionales (F):

2.1.2.2.1. Son cotas esenciales para la funcionalidad de la pieza o hueco o elemento

2.1.2.3. Cotas no funcionales (NF):

2.1.2.3.1. Son cotas no esenciales para la funcion de la pieza

2.1.2.4. Según su criterio

2.1.2.4.1. De función o funcionamiento

2.1.2.4.2. De fabricación

2.1.2.4.3. De verificación

2.1.3. REPETICIÓN DE COTAS

2.1.3.1. Cada elemento o detalle se acotara una unica vez en un plano, y debe hacerse en la vista o corte que lo represente mas claramente y en verdadera magnitud. Debe evitarse cotas repetidas

2.1.3.2. Si se repiten cotas, pueden sustituirse por referencias que aludan a una leyenda

2.1.4. COTAS OBLICUAS

2.1.4.1. Las líneas auxiliares deben ser perpendiculares a la magnitud a acotar y, por tanto, a la línea de cota

2.1.5. ACOTACIÓN DE VISTAS INTERRUMPIDAS

2.1.5.1. Las lineas de cota deben ser completas aunque la vista este interrumpida mediante una rotura

2.1.6. POSICION DE LA CIFRA DE COTA

2.1.6.1. Salvo excepciones, la cifra de cota debe situarse centrada encima de la línea de cota y con los caracteres perpendiculares a ella

2.1.6.1.1. Las cifras de cotas angulares pueden colocarse siempre horizontales

2.1.6.1.2. La norma especifica un segundo método para poner las cotas no horizontales, interrumpiendo las lineas de cota

2.1.7. ACOTACION SOBRE ARISTAS OCULTAS

2.1.7.1. Debe evitarse acotar sobre aristas ocultas. Si es posible, se realizara cortes para convertirlas en aristas aparentes

2.1.8. ACOTACION DE TALADROS Y DETALLES

2.1.8.1. Para situar elementos o detalles ( como por ejemplo taladros y agujeros) dentro de una vista, se acotara la posición de su centro que se indicara por medio de dos líneas de trazo y su punto

2.1.9. ACOTACIÓN DE ANGULO, ARCO Y CUERDA

2.1.9.1. Ángulos

2.1.9.1.1. En figuras circulares la acotación de ángulos se dan los grados entre dos puntos de las figuras

2.1.9.2. Arco

2.1.9.2.1. La acotación de arcos se realiza cuando se quiere mostrar la sección de un circulo, la cual se indica con su radio, la letra R siempre se escribe antes del valor de dimensión

2.1.9.3. Cuerda

2.1.9.3.1. La acotación de cuerdas se hace de un punto de una circunferencia a otro

2.1.10. CRUCE DE COTAS

2.1.10.1. Las lineas de cota no deben cortarse entre si. Se debe evitar en lo posible que las líneas de cota auxiliares y las líneas de cota corten a otras lineas de dibujo

2.1.11. COMPARTIENDO LINEAS

2.1.11.1. Las cotas no deben compartir Líneas auxiliares procedentes de vistas Diferentes

2.1.12. ARISTAS FICTICIAS

2.1.12.1. En caso de aristas que se cortan por medio de redondeados o chaflanes, se prolongan con una línea fina continua hasta hallar su intersección, a partir de la cual se trazan la línea auxiliar de cota

2.1.13. ARCOS MENORES O IGUALES A 180°

2.1.13.1. Debe acotarse su radio. Si no se hace indicación expresa del centro del arco, se procederá la cifra de cota con la letra R

2.1.13.2. La linea de cota de radio solo tiene una flecha

2.1.13.3. Si aparece, el centro del arco puede indicarse mediante un punto relleno o blanco o mediante el cruce de dos lineas de trazo y punto

2.1.13.4. Si esta lejano, ese centro puede traerse al papel mediante una linea de cota interrumpida

2.1.14. ARCOS MAYORES DE 180° Y CIRCUNFERENCIAS

2.1.14.1. En arcos mayores de 180° y circunferencias se debe acotar el diámetro. Si es posible representar la linea de cota completa, se procede la cifra de cota con el símbolo de diametro

2.1.15. ACOTACION EN TANGENCIALES

2.1.15.1. Al acotar figuras con curvas tangentes, hay que evitar poner las flechas de cota en los puntos de tangencia

2.1.16. ACOTACIÓN EN SERIE

2.1.16.1. Cuando se acota en serie, cada elemento se acota con respecto al elemento contiguo. Las lineas de cota se dibujan alineadas

2.1.17. ACOTACIÓN EN PARALELO

2.1.17.1. En este sistema todos los elementos que se acotan en la misma dirección están reverenciados a un mismo plano de referencia

2.1.17.1.1. Las lineas de cota se separan al menos 5mm. Las mas cortas se colocan mas cercanas a la figura