1. QUE SON LOS ALGORITMOS Y SU ESTRUCTURA
2. Estructuras algorítmicas
2.1. Estructuras secuenciales
2.1.1. 1 Asignación
2.1.2. 2 Entrada
2.1.3. 3 Salida
2.2. Estructuras cíclicas (bucles)
2.2.1. ESTRUCTURA PARA (FOR)
2.2.2. ESTRUCTURA MIENTRAS
2.2.3. ESTRUCTURA (DO-WHILE)
2.2.4. ESTRUCTURA PARA (FOR)
2.2.5. ESTRUCTURA MIENTRAS
2.2.6. ESTRUCTURA (DO-WHILE)
2.3. Estructuras secuenciales
2.3.1. 1 Asignación
2.3.2. 2 Entrada
2.3.3. 3 Salida
2.4. Estructuras condicionales
2.4.1. SIMPLES
2.4.2. DOBLES
2.4.3. MÚLTIPLES
2.4.4. SIMPLES
2.4.5. DOBLES
2.4.6. MÚLTIPLES
3. Partes de un algoritmos
3.1. Preciso
3.2. Definido
3.3. Finito
3.4. Legible
3.5. Entrada de Datos
4. Algoritmo
4.1. 1 Entrada
4.2. 2 Proceso
4.3. 3 Salida
5. Estructuras Algoritmicas o de control.
5.1. Estructuras Secuenciales .
5.1.1. son aquellas en que una acción sigue a otra en secuencia.
5.1.1.1. asignacion
5.1.1.2. Entrada
5.1.1.3. Salida
5.2. Estructuras condicionales
5.2.1. Son aquellos que permiten comparar una variable contra otro valor, se utilizan para tomar decisiones lógicas, existen tres tipos
5.2.1.1. Simples
5.2.1.2. Dobles
5.2.1.3. Multiples
5.3. Estructuras cíclicas
5.3.1. Las instrucciones de repetición son necesarias cuando en un algoritmo hay que realizar una o muchas tareas varias veces
5.3.1.1. Para
5.3.1.2. Mientras que
5.3.1.3. Repita hasta
6. La programación es darle instrucciones y datos a una computadora para que los procese y resuelva una tarea determinada
7. Partes de un Algoritmo?
7.1. Entradas, Salidas
7.1.1. Numèricos
7.1.1.1. Enteros
7.1.1.2. Con decimales
7.2. De cadena o de carácter
7.2.1. México
7.2.2. 522555445
7.2.3. José Pérez
7.3. Lógicos
7.3.1. Verdadero
7.3.2. Falso
8. JERARQUIA DE OPERACIONES
8.1. es simplemente un conjunto de reglas que indica cuál de todos los operadores aritméticos debe realizarse primero.
9. 2.Áreas de la Programación
9.1. Desarrollo Web
9.2. Cloud Computing
9.3. Machine Learning
9.4. Realidad Aumentada y Virtual
9.5. Sistemas operativos / Embebidos
9.6. Machine Learning
9.7. Aplicaciones de Escritorio
9.8. Desarrollo Videojuegos
9.9. Seguridad informática
10. 1.Historia de la computación
10.1. Abaco 300 y 500 a.C
10.1.1. GGHHG