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Programación por Mind Map: Programación

1. QUE SON LOS ALGORITMOS Y SU ESTRUCTURA

2. JERARQUIA DE OPERACIONES

2.1. es simplemente un conjunto de reglas que indica cuál de todos los operadores aritméticos debe realizarse primero.

3. 2.Áreas de la Programación

3.1. Desarrollo Web

3.2. Cloud Computing

3.3. Machine Learning

3.4. Realidad Aumentada y Virtual

3.5. Sistemas operativos / Embebidos

3.6. Machine Learning

3.7. Aplicaciones de Escritorio

3.8. Desarrollo Videojuegos

3.9. Seguridad informática

4. Estructuras algorítmicas

4.1. Estructuras secuenciales

4.1.1. 1 Asignación

4.1.2. 2 Entrada

4.1.3. 3 Salida

4.2. Estructuras cíclicas (bucles)

4.2.1. ESTRUCTURA PARA (FOR)

4.2.2. ESTRUCTURA MIENTRAS

4.2.3. ESTRUCTURA (DO-WHILE)

4.2.4. ESTRUCTURA PARA (FOR)

4.2.5. ESTRUCTURA MIENTRAS

4.2.6. ESTRUCTURA (DO-WHILE)

4.3. Estructuras secuenciales

4.3.1. 1 Asignación

4.3.2. 2 Entrada

4.3.3. 3 Salida

4.4. Estructuras condicionales

4.4.1. SIMPLES

4.4.2. DOBLES

4.4.3. MÚLTIPLES

4.4.4. SIMPLES

4.4.5. DOBLES

4.4.6. MÚLTIPLES

5. Partes de un algoritmos

5.1. Preciso

5.2. Definido

5.3. Finito

5.4. Legible

5.5. Entrada de Datos

6. Algoritmo

6.1. 1 Entrada

6.2. 2 Proceso

6.3. 3 Salida

7. Estructuras Algoritmicas o de control.

7.1. Estructuras Secuenciales .

7.1.1. son aquellas en que una acción sigue a otra en secuencia.

7.1.1.1. asignacion

7.1.1.2. Entrada

7.1.1.3. Salida

7.2. Estructuras condicionales

7.2.1. Son aquellos que permiten comparar una variable contra otro valor, se utilizan para tomar decisiones lógicas, existen tres tipos

7.2.1.1. Simples

7.2.1.2. Dobles

7.2.1.3. Multiples

7.3. Estructuras cíclicas

7.3.1. Las instrucciones de repetición son necesarias cuando en un algoritmo hay que realizar una o muchas tareas varias veces

7.3.1.1. Para

7.3.1.2. Mientras que

7.3.1.3. Repita hasta

8. 1.Historia de la computación

8.1. Abaco 300 y 500 a.C

8.1.1. GGHHG

8.2. Pascalina 1642

8.3. Telar Programable 1801

8.4. Máquina Diferencial 1822

8.5. Notas de Ada Lovelace (primer programa/algoritmo 1846

8.6. Alan Turing 1936

8.7. John Mauchly y John Presper

8.8. 1 Konrad Zuse 1938Z

8.9. IBM1 -944

8.10. John Mauchly y John Presper -1946

8.11. UNIVAC Remington Rand (Universal Automatic Computer)

9. La programación es darle instrucciones y datos a una computadora para que los procese y resuelva una tarea determinada

10. Partes de un Algoritmo?

10.1. Entradas, Salidas

10.1.1. Numèricos

10.1.1.1. Enteros

10.1.1.2. Con decimales

10.2. De cadena o de carácter

10.2.1. México

10.2.2. 522555445

10.2.3. José Pérez

10.3. Lógicos

10.3.1. Verdadero

10.3.2. Falso