TIPOS DE JUEGO

Juego y recursos didácticos

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TIPOS DE JUEGO por Mind Map: TIPOS DE JUEGO

1. Juego psicomotor

1.1. El niño/a con las actividades de psicomotricidad, adquiere nociones espaciales, temporales, de lateralidad, relativas a su cuerpo, a los objetos, a situaciones que le facilitan la adquisición de nuevos aprendizajes, desarrolla sus capacidades.

1.1.1. EJEMPLO

2. Juego Heurístico

2.1. Se trata de un juego de descubrimiento, de ensayo y error de habilidades manipulativas y de planificación mental, así como de desarrollo de las capacidades a la hora de recoger y clasificar el material utilizado.

2.1.1. EJEMPLO

3. Juegos didácticos

3.1. Los juegos didácticos son juegos y actividades que se utilizan como técnica de enseñanza para fomentar o estimular algún tipo de aprendizaje en los niños. Su objetivo es que los niños aprendan conocimientos o habilidades motrices y sociales de manera simple y lúdica.

3.1.1. 1.Juegos de memoria

3.1.1.1. EJEMPLO

3.1.2. 2. Juegos de rompecabezas.

3.1.2.1. EJEMPLO

3.1.3. 3. Juegos de adivinanzas

3.1.3.1. EJEMPLO

3.1.4. 4. Juegos con masas

3.1.4.1. EJEMPLO

3.1.5. 5. Juegos con bloques

3.1.5.1. EJEMPLO

3.1.6. 6. Juegos de laberintos y construcción

3.1.6.1. EJEMPLO

3.1.7. 7. Juegos con el abecedario y los números

3.1.7.1. EJEMPLO

3.1.8. 8. Juegos de colorear

3.1.8.1. EJEMPLO

4. Juegos de reglas

4.1. Permite a los niños a interactuar con otros, a través del seguimiento y cumplimiento de las normas de juegos populares o tradicionales. Además enseña conceptos de victorias y pérdidas, como manejar la frustración o mejorar las habilidades.

4.1.1. Juegos Tradicionales

4.1.1.1. EJEMPLO

4.1.2. Creaciones Individuales

4.1.2.1. EJEMPLO

4.1.3. Juegos de Temas

4.1.3.1. EJEMPLO

5. Juegos de Construcción

5.1. Se trata de un conjunto de piezas, de formas iguales o diferentes, con las que pueden hacerse múltiples combinaciones, creando distintas estructuras.

5.1.1. EJEMPLO

6. Juegos tecnológicos

6.1. Es un juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego.

6.1.1. EJEMPLO