ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA

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ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA por Mind Map: ESTRUCTURA GENERAL DE  UN PROGRAMA

1. ¿Qué es un PSEUDOCÓDIGO?

2. *Falso Lenguaje de programación * Es un lenguaje de alto nivel

3. ¿Cómo se crea un programa?

4. La creación de un programa se hace inicialmente en papel y a continuación se introduce en la computadora y se convierte en lenguaje entendible por la computadora.

5. ¿Qué es un programa informático

6. o es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo solo es capaz de procesar elementos binarios

7. ¿Qué es un compilador?

8. Ayuda a traducir a lenguaje maquina (binario)

9. ¿Cuál es la estructura de control de programación?

10. 1.- Secuencia:

10.1. ejecución de una sentencia tras otra.

11. 2.- Selección o condicional:

11.1. ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, según el valor de una variable booleana.

12. 3.- Iteración (ciclo o bucle):

12.1. ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, mientras una variable booleana sea verdadera.

13. PARTES PRINCIPALES DE UN PROGRAMA:

14. Entrada de datos:

14.1. la constituyen todas aquellas instrucciones que toman datos de un dispositivo externo, almacenándolos en la memoria central para que puedan ser procesados.

15. Salida de resultados:

15.1. la constituyen todas aquellas instrucciones que toman datos de un dispositivo externo, almacenándolos en la memoria central para que puedan ser procesados.

16. Proceso o algoritmo:

16.1. está formado por las instrucciones que modifican los objetos a partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando éstos disponibles en la memoria central.

17. GUERRERO TELLEZ ITZEL ANAHI 2º B

18. ¿Qué es la programación informática?

19. Es el proceso para indicarle a la computadora lo que tiene que hacer

20. ¿Que es un programa?

21. Es una agrupación de actividades que tanto en secuencia o simultáneas son ejecutadas por un equipo de individuos a fin de que se cumpla un objetivo.

22. ¿Para que sirve el lenguaje de programación?

23. para escribir programas que permitan la comunicación usuario/máquina.