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1. Que es

1.1. Hola que onda

1.2. A mira te me ciudas

2. Lenguaje

2.1. a chinga

3. Estructura

4. Sentencias

4.1. Control de Flujo

4.1.1. Break

4.1.1.1. Termina el bucle actual y transfiere el control del programa a la siguiente sentencia.

4.1.1.1.1. Sintaxis

4.1.2. If / Else

4.1.2.1. Se evalúa una condición como verdadera o falsa, y dependiendo de ello ejecuta las sentencias determinadas.

4.1.2.1.1. Sintaxis

4.1.2.2. If / Else if / Else

4.1.2.2.1. Se usa cuando se quieren evaluar distintas condiciones una detrás de otra.

4.1.3. Switch

4.1.3.1. Evalúa una expresión, comparando el valor de la expresión con una instancia case y así, ejecutar declaraciones asociadas al case escogido.

4.1.3.1.1. Sintaxis

4.1.4. Try / Catch

4.1.4.1. Señala un bloque de instrucciones a intentar y especifica una respuesta si se produce una excepción.

4.1.4.1.1. Sintaxis

4.2. Declaraciones

4.2.1. Var

4.2.1.1. Declara una variable, opcionalmente inicianizándola con un valor. También se pueden declarar varias variables en una misma línea.

4.2.1.1.1. Sintaxis

4.2.2. Let

4.2.2.1. Declara una varibale de alcance local, que puede inicializarse su valor opcionalmente.

4.2.2.1.1. Sintaxis

4.2.3. Const

4.2.3.1. Este es un tipo de varibale particular, ya que contiene un valor constante que no se puede redeclarar.

4.2.3.1.1. Sintaxis

4.3. Iteraciones

4.3.1. For

4.3.2. While

4.3.3. Do / While