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AUTOCAD 2D por Mind Map: AUTOCAD 2D

1. Componentes

1.1. Botón de inicio

1.1.1. Representa el icono del programa. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo, abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e imprimir. En el costado derecho aparecen otras opciones de acuerdo con la función escogida.

1.2. Barras de herramienta de acceso rápido

1.2.1. Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información del programa muy cerca del área del dibujo. Son 13 barras de herramientas con diferentes características. Home (inicio) Insert (insertar) Annotate (anotar) Parametric (paramétrico) View (vista) Manage (gestionar) Output (salida) Add_ins (Add_ins) A360 Express Tools (express tools) Featured Tools (herramientas destacadas) BIM 360 Performance (Performance)

1.3. Ventanas y cuadros de dialogo

1.3.1. Ventana de línea de comandos

1.3.1.1. Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado.

1.3.2. Menú contextual

1.3.2.1. Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.

1.3.3. Captura dinámica de parámetros

1.3.3.1. Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera.

1.4. Herramientas (mouse)

1.4.1. Botón izquierdo

1.4.1.1. Selección de entidades Selección de iconos Selección de herramientas del Tools Paletts Selección de las opciones del menú Ingreso de puntos

1.4.2. Botón derecho

1.4.2.1. Activar los menús contextuales

1.4.3. Scroll

1.4.3.1. Ampliar o disminuir el dibujo Desplazar el dibujo

1.5. Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas

1.5.1. F1: Menús y rutinas de ayuda. F2: Abre la ventana de texto. F3: Cambia el estado de osnap entre ON y OFF. F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos. F5: Cambia el plano de referencia. F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas. F7: Pone o quita la grilla de referencia. F8: Entra o sale del modo ortogonal. F9: Pone el modo snap a ON uOFF. F10: Entra o sale del modo de coordenadas polares.

1.6. Cómo personalizar la interfaz

1.6.1. Se puede modificar el aspecto de la interfaz al dar clic en el botón de inicio y seleccionar el comando Options (opciones). Se abrirá una ventana emergente para cambiarla. Los cambios en la interfaz varían la manera de ver la pantalla en cuanto a color en el área del dibujo, color y tamaño del puntero, la forma de abrir y guardar los archivos trabajados, la impresora predeterminada, el manejo de las unidades de medidas, el tamaño de los pinzamientos, la manera en la que se prefiere el modelado en tres dimensiones, entre otras.

1.7. Unidades a utilizar en el diseño

1.7.1. Las unidades de dibujo son las unidades de medida en AutoCAD, que pueden estar en milímetros, metros, kilómetros o pulgadas. Por ejemplo, si se dibuja una línea que mida 5, medirá entonces 5 unidades de dibujo. Para la adecuación de las unidades de medida se presionan las teclas U y N o se escribe UNIDADES. Aparece la ventana Unidades de Dibujo, en la que se eligen las medidas para la elaboración del diseño.

2. Qué es?

2.1. CAD (Computer Aided Design = Diseño Asistido Por Computadora) es un software creado por la empresa norteamericana Autodesk. Su primera versión fue lanzada el mercado en 1982 y hoy continúa cosechando grandes éxitos, al ser uno de los programas más utilizados para el modelado de estructuras y planos. Es el preferido de arquitectos e ingenieros.

3. Cómo iniciar el programa

3.1. Inicio en la interfaz de AutoCAD

3.1.1. Imagen

3.2. Interfaz de AutoCAD

3.2.1. Imagen

4. Coordenadas

4.1. Coordenadas absoluta

4.1.1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.

4.2. Coordenadas relativas

4.2.1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.

4.3. Coordenadas polares

4.3.1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo. Por ejemplo siguiendo con el punto inicial de la línea que se dibujó anteriormente:  Escribir:@(AltGr+Q) 50,45 y pulsar la tecla ENTER. Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º.