Principios del diseño

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Principios del diseño por Mind Map: Principios del diseño

1. Clasificación

1.1. Propiedades descriptivas

1.1.1. Son subjetivas y variables, pueden se a la audiencia, a la tarea, a la temática.

1.2. Propiedades formales

1.2.1. Son objetivas.

2. Color

2.1. Aplica la ley gestal, utilizar los colores para separar los textos, pero que este no sea esencial, se debe evitar colores pocos contrastantes, los colores saturados llaman mucho la atención, pero en grandes cantidades pueden ocasionar fatiga visual.

3. Eficiencia

3.1. debe minimizar el numero de campos, establecer un valor por defectos, las etiquetas deben de estar alineadas, se debe de reducir al número mínimos las opciones de campo.

4. Error humano

4.1. Limitar las posibilidades de elección, orientar al usuario, advertir y solicitar información, tener guardado automático, solución automática de errores.

5. Estética

5.1. Balance

5.1.1. Busca igualar tensión entre elementos, esto se logra a través de la simetría.

5.2. Proporción aurea

5.2.1. Es cuando la proporción entre la suma de 2 segmentos y del segmento a es la misma.

6. Espacio en blanco

6.1. Se refiere al espacio y márgenes entre elementos de la interfaz, incrementa la simplicidad, elegancia y apariencia estética del diseño.

7. Fotografías

7.1. Esta necesita Legibilidad y credibilidad, que mensaje comunica la foto, unidad y eficacia.

8. Iconos

8.1. Existen los literales, metafóricos, arbitraria, convencional, y metonímica. Los iconos pueden ayudar a ubicarte en el la interfaz simplificando el dignificado de algunas palabras por un icono.

9. Gestalt

9.1. Se utilizan la ley de proximidad, similitud, de cierre, se simetría, de continuación, destino común, región común, de conexión, de figura fondo.

10. Inteligencia colectiva

10.1. Etiquetado social

10.1.1. Los usuarios le asignan a algo que van a distribuir con una palabra clave.

10.2. Clasificación por consenso

10.2.1. Los usuarios son los que debaten y definen la taxonomía completa de categorías del producto.

10.3. Sistemas de valoración

10.3.1. Cuando se les permite a los usuarios valorar o puntuar un determinado contenido o recurso.

10.4. Colaboración implícita

10.4.1. Se recolecta la información de los usuarios mientras utilizan la aplicación y en base a esto se les hacen sugerencias a los usuarios sobre que consumir.

11. Jerarquía visual

11.1. La atención de las personas es selectiva, se le da peso visual a aquellos elementos que puedan ser mas relevantes para el usuario.

12. Ley de fitts

12.1. Cuanto más pequeño sea un elemento y mayor su distancia desde la posición de inicio del apuntador, mayor será el esfuerzo y tiempo requerido.

13. Mapeo natural

13.1. Mientras las acciones del usuario obtengan el resultado que esperaban al realizar cierta acción.

14. Ordenación

14.1. Ordenación alfabética

14.2. Ordenación geográfica

14.3. Ordenación cronológica

15. Relevancia:

15.1. Los elementos se ordenan por relevancia, se suele aplicar la regla de 80/20.

16. Taxonomías

16.1. Se utilizan la taxonomía plana, jerárquica, relacional, facetada.

17. Toma de decisiones

17.1. La complejidad de una tarea aumenta conforme el número de decisiones sea mayor para realizarla.

18. Visibilidad y retroalimentación

18.1. Las diferentes opciones deben de ser visible y evidentes de no ser así el usuario estará obligado a recordar como se realiza dicha opción.

19. Legibilidad e inteligibilidad

19.1. Se debe evitar topografías innecesariamente ornamentales, el tamaño de las letras debe se lo suficientemente grande para la mayoría de los usuarios, necesita contraste, sebe ser conciso, que sean predecibles y tener precisión.