Hitos del Desarrollo Psicomotor en niños de 0 a 6 años. Por Juan Carlos Gómez Jiménezpor Juan Carlos Gomez
1. 0 a 6 meses
1.1. • Reflejo de Moro • Reflejo cócleo-palpebral • Reflejo de succión • Boca arriba: Brazos y piernas flexionados, cabeza lateralizada • Manos cerradas • Socializa o emite sonidos • Movimientos de piernas alternados • Sonrisa Social • Abre las manos • Mira el rosto • Sigue a un objeto • Reacciona a un sonido • Eleva la cabeza • Responde al examinador • Agarra objetos • Emite sonidos (carcajadas). • Sostiene la cabeza.
2. 6 a 12 meses
2.1. • Juega a taparse y descubrirse • Transfiere objetos entre una mano a la otra • Duplica sílabas. • Se sienta sin apoyo. • Juega a taparse y descubrirse • Transfiere objetos entre una mano a la otra • Duplica sílabas. • Se sienta sin apoyo.
3. 12 a 18 meses
3.1. • Imita gestos (ej. aplaude) • Pinza superior • Produce jerga • Camina con apoyo. • Ejecuta gestos a pedido • Coloca cubos en un recipiente • Dice una palabra • Camina sin apoyo
4. 18 a 24 meses
4.1. • Identifica dos objetos • Garabatea espontáneamente • Dice tres palabras • Camina para atrás
5. 3 a 4 años
5.1. • Se pone una camiseta • Mueve el pulgar con mano cerrada • Comprende dos adjetivos • Se para en cada pie por 1 segundo • Aparea colores • Copia circulo • Habla inteligible • Salta en un solo pie
6. 2 a 3 años
6.1. • Se viste con supervisión • Construye torre de 6 cubos • Forma frases de dos palabras • Salta con ambos pies • Dice el nombre de un amigo • Imita una línea vertical • Reconoce dos acciones • Tira la pelota
7. 4 a 5 años
7.1. • Se viste sin ayuda • Copia una Cruz • Comprende 4 preposiciones • Se para en cada pie por 3 segundos • Se cepilla los dientes sin ayuda • Señala la línea más larga • Define 5 palabras • Se para en un pie por 5 segundos.
8. 5 a 6 años
8.1. • Juega a “hacer de cuenta” • Dibuja una persona con 6 partes • Hace analogías • Marcha en punta-talón • Acepta y sigue las reglas del juego • Copia un cuadrado • Define 7 palabras • Se para en cada pie por 7 segundos.