REDES
por Javier Salazar
1. Hardware
1.1. son todos los componentes electrónicos físicos de un sistema de cómputo, incluyendo los periféricos, tarjetas de circuito impreso e impresoras.
2. Software
2.1. Programa de aplicación o sistema operativo que una computadora puede ejecutar. El término software es muy amplio y se puede referir tanto a un solo programa como a varios programas. También se puede referir a aplicaciones que en realidad puede que las integre más de un solo programa.
3. Intranets
3.1. es un sistema de información dentro de una organización basada en un conjunto de aplicaciones de software cliente/servidor que utiliza la plataforma de red local y aprovecha las potencialidades que brindan los protocolos de Internet TCP/IP. Constituyen una réplica a nivel organizacional de los Web, brindando servicios similares tales como: acceso a bases de datos, correo electrónico, grupos de discusión, etc.
4. Host
4.1. es una computadora central que es utilizada por más de un usuario que contiene una gran cantidad de datos (programas, archivos, bases de datos, etc.) Soporta el trabajo de varios usuarios al mismo tiempo.
5. IP (Protocolo de Internet)
5.1. Es un protocolo no orientado a la conexión con mensajes de un tamaño máximo. Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe información del nivel superior y le añade la necesaria para su gestión.
6. PC
6.1. es la configuración estándar de las computadoras personales
7. Modem
7.1. es el dispositivo que permite a una computadora transmitir la información a través de una línea telefónica. El MODEM traduce las señales digitales que utiliza la computadora a señales analógicas convenientes para ser transmitidas por las líneas telefónicas. Cuando transmite el MODEM modula los datos digitales hacia una señal de portada en la línea telefónica; cuando recibe, realiza el proceso inverso para escontam los datos de la señal de portadora.
8. El WWW
8.1. Es Resultado de:
8.1.1. HTML
8.1.2. HTTP
8.1.3. Browser
9. Topologías
9.1. Malla
9.2. Anillo
9.3. En Árbol
9.4. En Estrella
9.5. Bus
10. Objetivos
10.1. Compartir Recursos
10.2. Alta Fiabilidad
10.3. Ahorro Económico
10.4. Medio de Comunicación
11. Las Bibliotecas y las Nuevas Tecnologías
11.1. Biblioteca Tradicional
11.2. Biblioteca electrónica
11.3. Biblioteca Híbrida
11.4. Biblioteca Virtual
11.5. Biblioteca Digital
12. Para tener una red se necesita:
12.1. Servidor
12.2. Estaciones de trabajo
12.3. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red
12.4. Sistema de Cableado
12.5. Recursos y periféricos compartidos
13. La Seguridad en las redes
13.1. Los Virus Informaticos
13.1.1. Ejemplos de Acciones que puede realizar un virus
13.1.1.1. Borrar información
13.1.1.2. Formatear un disco
13.1.1.3. Alterar información
13.1.1.4. Hacer más lenta la microcomputadora
13.1.1.5. Bloquear el sistema
13.2. Los Antivirus
13.2.1. Se Clasifican en:
13.2.1.1. Identificadores
13.2.1.2. Preventores
13.2.1.3. Descontaminadores
13.2.2. Programas Antivirus mas Utilizados
13.2.2.1. Sav
13.2.2.2. Norton Antivirus
13.2.2.3. MacAfee
14. El Internet
14.1. Servicios que ofrece:
14.1.1. Telnet
14.1.2. FTP
14.1.3. Correo Electrónico (E-Mail)
14.1.4. Noticias
14.1.5. Lista de distribución de correo electronico
14.1.6. Salones de Conversación (Chat)
14.1.7. Videoconferencias
14.1.8. Retransmisión de eventos
14.1.9. Protocolo de transferencia de hipertexto