TEORÍA DE IMÁGENES DIGITALES

Teoría de imágenes por Madeline Arévalo

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TEORÍA DE IMÁGENES DIGITALES por Mind Map: TEORÍA DE IMÁGENES DIGITALES

1. Digitalización de fotos

1.1. Escaneo de imágenes impresas a formatos digitales

1.2. Prototipo de cámaras digitales

1.3. Cámaras de los celulares

2. Las imágenes son un parte esencial en la historia humana.

2.1. Las fotografías con carrete

2.1.1. La luz pasa a través de un lente y llega al carrete, en donde pequeños granos de un componente basado en plata cambian su brillo como una respuesta a la intensidad de la luz.

3. Cámara Digital

3.1. Tienen una matriz de sensores de luz, los cuales envían señales electrónicos representando los colores capturados por el procesador de la camára.

4. Conceptos básicos de imágenes digitales

4.1. Sampling

4.1.1. Cuando los valores de la señal análoga son sampled en una frecuencia regular van produciendo valores discretos

4.2. Aditivo o Sustractivo

4.2.1. Los colores aditivos son creados por una fuente de luz y obtienen sus colores usando un proceso sustractivo

4.3. Representación de datos de una imagen

4.3.1. La manera mas sencilla de representar una imagen es utilizando bitmap

4.3.1.1. Una matriz con el mismo ancho y largo de la imagen, donde cada celda de dicha matriz representa un pixel

4.4. Modelos de color

4.4.1. Nuestros ojos son parecidos a las cámaras digitales donde el rol de las partículas fotosensibles electrónicas lo desempeñan células sensibles a la luz

4.5. RGB

4.5.1. Es uno de los principales modelos de colores mas populares. La principal razón es que las pantallas son naturalmente aditivas

4.5.1.1. Emiten luz, no la reflejan

4.6. CMYK

4.6.1. Es un modelo de color sustractivo que es comúnmente utilizado para imprimir

4.7. YCbCr

4.7.1. Es un modelo que se puede utilizar para representar los modelos RGB corregidos con gamma

4.8. Bits por Pixel

4.8.1. Para la mayor parte de aplicaciones, 8 bits por componente son suficientes para representar los colores de una manera mas precisa.

5. Imágenes generadas por las computadoras

5.1. Crean imágenes sin capturar ningún tipo de luz

5.2. Manipulan software de creación gráfica

5.2.1. Capturas de pantalla

6. Perfiles de color

6.1. Estos perfiles pueden ser añadidos a nuestras imágenes como meta data y ayudar en el codificador a convertir los colores en cada pixel de nuestra imagen

6.2. ALPHA

6.2.1. Hace referencia a la ausencia de color, y se emplea cuando queremos que la imagen sea transparente o traslucida

7. Formatos de imagen sin perdida

7.1. GIF

7.1.1. Formato de Intercambio de Gráficos creado en 1087 por CompuServe, el formato GIF fue de los primeros formatos de imagen portables y públicos.

7.2. PNG

7.2.1. Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles)fuese abierta para evitar todos los problemas de licencia.

7.3. JPEG

7.3.1. Son el formato de archivo de imagen más abundante de la web, compuesto por un contenedor y carga útil.