DISPOSITIVOS PERIFERICOS

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DISPOSITIVOS PERIFERICOS por Mind Map: DISPOSITIVOS PERIFERICOS

1. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

1.1. EJEMPLOS

1.1.1. CD-R

1.1.1.1. ¿Qué es?

1.1.1.1.1. Es un disco plástico plano que alberga información digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y uso libre o controlado.

1.1.1.2. ¿Para qué sirve?

1.1.1.2.1. Se usa para almacenar datos en formato digital, ya sean imágenes, vídeos, audio, documentos, como otros datos.

1.1.2. Disco duro externo

1.1.2.1. ¿Qué es?

1.1.2.1.1. Es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería o algún otro recurso,

1.1.2.2. ¿Para qué sirve?

1.1.2.2.1. Permiten introducir, transportar, o copiar de forma sencilla una gran cantidad de documentos y archivos de un equipo a otro.

1.1.3. USB

1.1.3.1. ¿Qué es?

1.1.3.1.1. Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir.

1.1.3.2. ¿Para qué sirve?

1.1.3.2.1. Sirve para guardar la información que puede requerir. La información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

2. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

2.1. EJEMPLOS

2.1.1. Módem

2.1.1.1. ¿Qué es?

2.1.1.1.1. Es un dispositivo de hardware físico que funciona para recibir datos de un proveedor de servicios de Internet.

2.1.1.2. ¿Para qué sirve?

2.1.1.2.1. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

2.1.2. Router

2.1.2.1. ¿Qué es?

2.1.2.1.1. Es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red.

2.1.2.2. ¿Para qué sirve?

2.1.2.2.1. Su función es la de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.

2.1.3. Tarjeta de red

2.1.3.1. ¿Qué es?

2.1.3.1.1. Es un dispositivo electrónico que hace posible la conexión entre ordenadores o de un equipo a internet.

2.1.3.2. ¿Para qué sirve?

2.1.3.2.1. Facilitan el compartir y controlar los datos que fluyen entre los ordenadores dispuestos en una oficina.

3. DISPOSITIVOS DE SALIDA

3.1. EJEMPLOS

3.1.1. Bocinas

3.1.1.1. ¿Qué es?

3.1.1.1.1. Son dispositivos externos de salida de audio, también conocidos como altavoces o parlantes.

3.1.1.2. ¿Para qué sirve?

3.1.1.2.1. Convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.

3.1.2. Monitor

3.1.2.1. ¿Qué es?

3.1.2.1.1. Es un dispositivo electrónico de salida en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta.

3.1.2.2. ¿Para qué sirve?

3.1.2.2.1. Muestra al usuario los resultados del procesamiento de la computadora mediante la tarjeta gráfica.

3.1.3. Plotter

3.1.3.1. ¿Qué es?

3.1.3.1.1. Es una impresora de gran formato que se utiliza para imprimir gráficos vectoriales y/o cortar con alta precisión.

3.1.3.2. ¿Para qué sirve?

3.1.3.2.1. Ofrece la forma más rápida de impresión de gran formato para producir de manera eficiente dibujos muy grandes o ilustraciones en color de alta resolución, basadas en vectores. También sirve para producir cortes de máxima precisión a muy diferentes tamaños.

4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

4.1. EJEMPLOS

4.1.1. Mouse

4.1.1.1. ¿Qué es?

4.1.1.1.1. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

4.1.1.2. ¿Para qué sirve?

4.1.1.2.1. La función principal es transmitir los movimientos de la mano sobre una superficie plana hacia la computadora.

4.1.2. Joystick

4.1.2.1. ¿Qué es?

4.1.2.1.1. Es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

4.1.2.2. ¿Para qué sirve?

4.1.2.2.1. Permite al usuario moverse e interactuar con los diversos elementos de un videojuego.

4.1.3. Scanner

4.1.3.1. ¿Qué es?

4.1.3.1.1. Es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

4.1.3.2. ¿Para qué sirve?

4.1.3.2.1. Para convertir un documento en papel en una imagen digital.