1. Cómo diseñar maquetas eficaces para tus proyectos gráficos
1.1. ¿Qué es una maqueta o retícula en diseño gráfico?
1.1.1. Es un borrador que facilita colocar y ordenar los distintos elementos gráficos de un proyecto.
1.1.2. La maquinación organiza los elementos gráficos dentro de un espacio gráfico, elementos tales como imágenes, cuadros de texto, vectores, etc.
1.1.3. El proyecto puede ser un libro, una revista, un newsletter o cualquier otra cosa, pero la maqueta funciona para que los usuarios puedan percibir correctamente y de una manera sencilla el contenido.
1.2. Fundamentos o principios básicos de maquetación
1.2.1. ¿Qué son?
1.2.1.1. Son "reglas" y consejos que permiten facilitar el trabajo de diseño, creando retículas eficaces
1.2.2. ¿Cuáles son?
1.2.2.1. El contenido es lo más importante
1.2.2.1.1. Una maqueta bien diseñada tendrá el poder de facilitar la movilidad visual del usuario por el contenido, ya sea impreso o electrónico
1.2.2.2. Tener en cuenta el contenido de la maqueta y el espacio disponible
1.2.2.2.1. Hay que tomar en cuenta el espacio en su totalidad incluyendo todos lo elementos, el espacio de cada elemento por separado y el espacio de las separaciones entre cada uno
1.2.2.3. Las maquetas simétricas se deben dividir en espacios idénticos
1.2.2.3.1. La simetría es la característica que transmite equilibrio y orden y que permite una distribución uniforme del espacio
1.2.2.4. Las maquetas asimétricas se deben dividir es espacios de diferentes dimensiones
1.2.2.4.1. Este tipo de acomodo permite un diseño más dinámico, en donde los elementos no siguen un orden de patrones
1.2.2.5. Uso de maquetas simétricas y asimétricas
1.2.2.5.1. Es la combinación que permite muchas combinaciones a la hora de diseñar, combinando diferentes acomodos y dándole libertad al diseño sin salirse d aun orden en específico
1.2.2.6. Cuidar el tamaño y posicionamiento de los textos para darles diferente jerarquía
1.2.2.6.1. La jerarquización de los textos puede ser marcada por el posicionamiento del texto, el tamaño, la tipografía y el color
1.2.2.7. Presentar las imágenes de manera adecuada
1.2.2.7.1. Las imágenes pueden comunicar diferentes sensaciones dependiendo de su contenido, paleta de colores, tamaños y posicionamiento dentro de la maqueta
1.2.2.8. Usar elementos en posición vertical o inclinada
1.2.2.8.1. Generalmente en la utilización de textos e imágenes se utiliza la orientación horizontal y de izquierda a derecha. Se pueden utilizar otras orientaciones para marcar una diferencia y con una intención en particular