ENTENDER EL C O M I C
por Diego Adair Maya Vargas

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3. Pero el color es un papel fundamental ya que puede darle un toque de realismo o que se pueda identificar mas rápido un comic.
4. Ingresos por captar un público más amplio.
5. Costos de las tintas extras
6. POR EJEMPLO
7. TEORIA DE LOS 6 PASOS
8. FUNCION
9. De nuevo, este esquema que presenta resulta muy útil para mirar las distintas producciones humanas, y en particular, todas aquellas en las que la noción de proyecto está en el corazón del asunto.
10. TIPOS
10.1. Idea/propósito
10.2. Forma
10.3. Estilo
10.4. Estructura
10.5. Destreza
10.6. Superficie
11. Que la relación a los modos de integrar imágenes y texto en los cómics, el autor aplicara de nuevo su habilidad clasificatoria para categorizar los distintos modos de combinarlos en una viñeta:
11.1. Centradas en el texto (imágenes ilustran pero no añaden)
11.2. Centradas en la imagen (textos son banda sonora o añaden visualmente)
11.3. Duales (imágenes y texto dicen lo mismo)
11.4. Aditivas
11.5. Paralelas
11.6. Montaje (palabras parte de la imagen)
11.7. Interdependientes
12. PROVOCANDO
13. En los cómics, el uso del color ha estado siempre condicionado por las posibilidades de la tecnología y el mercado
14. En todas las artes es necesario recorrer los mismos pasos para llegar a elaborar obras de fondo:
15. Que al contrario que en las artes más prestigiosas –novelas y pinturas–, en los cómics se articulan de modo inigualable imágenes y textos.
16. Una corriente dentro de la modernidad occidental tendió a separar imágenes y textos, llegando a su punto más alto en el siglo XIX
17. Los globos de texto
18. Los símbolos de los cómics que están más claramente dedicados a representar lo “invisible” son:
19. Da como resultado cuando las imágenes dejan de ser íconos que representan por parecido, a ser elementos simbólicos que representan algo invisible mediante un código.
20. Las líneas onduladas que representan olores
21. El soplido de tranquilidad
22. El uso de distintos tipos de símbolos gráficos propios de los cómics como lo son:
23. Las historietas de Hogarth
24. Narraciones con imágenes del medioevo francés
25. Libros ilustrados aztecas
26. EL TERMINO ABARCA
27. Ilustraciones y otro tipo de imágenes yuxtapuestas en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector
28. E L C O L O R
29. M E T O D O L O G I A D E L T R A B A J O
30. I M A G E N E S Y T E X T O
31. H A C E R V I S I B L E L O I N V I S I B L E
32. D E F I N I C I O N D E L C O M I C
33. Libros-arte del siglo XX
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37. Los textos-gráficos
37.1. DENOTAN
37.1.1. Sonidos
37.1.2. Pensamientos