ENTENDER EL C O M I C

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ENTENDER EL C O M I C por Mind Map: ENTENDER EL  C O M I C

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3. Pero el color es un papel fundamental ya que puede darle un toque de realismo o que se pueda identificar mas rápido un comic.

4. Ingresos por captar un público más amplio.

5. Costos de las tintas extras

6. POR EJEMPLO

7. TEORIA DE LOS 6 PASOS

8. FUNCION

9. De nuevo, este esquema que presenta resulta muy útil para mirar las distintas producciones humanas, y en particular, todas aquellas en las que la noción de proyecto está en el corazón del asunto.

10. TIPOS

10.1. Idea/propósito

10.2. Forma

10.3. Estilo

10.4. Estructura

10.5. Destreza

10.6. Superficie

11. Que la relación a los modos de integrar imágenes y texto en los cómics, el autor aplicara de nuevo su habilidad clasificatoria para categorizar los distintos modos de combinarlos en una viñeta:

11.1. Centradas en el texto (imágenes ilustran pero no añaden)

11.2. Centradas en la imagen (textos son banda sonora o añaden visualmente)

11.3. Duales (imágenes y texto dicen lo mismo)

11.4. Aditivas

11.5. Paralelas

11.6. Montaje (palabras parte de la imagen)

11.7. Interdependientes

12. PROVOCANDO

13. En los cómics, el uso del color ha estado siempre condicionado por las posibilidades de la tecnología y el mercado

14. En todas las artes es necesario recorrer los mismos pasos para llegar a elaborar obras de fondo:

15. Que al contrario que en las artes más prestigiosas –novelas y pinturas–, en los cómics se articulan de modo inigualable imágenes y textos.

16. Una corriente dentro de la modernidad occidental tendió a separar imágenes y textos, llegando a su punto más alto en el siglo XIX

17. Los globos de texto

18. Los símbolos de los cómics que están más claramente dedicados a representar lo “invisible” son:

19. Da como resultado cuando las imágenes dejan de ser íconos que representan por parecido, a ser elementos simbólicos que representan algo invisible mediante un código.

20. Las líneas onduladas que representan olores

21. El soplido de tranquilidad

22. El uso de distintos tipos de símbolos gráficos propios de los cómics como lo son:

23. Las historietas de Hogarth

24. Narraciones con imágenes del medioevo francés

25. Libros ilustrados aztecas

26. EL TERMINO ABARCA

27. Ilustraciones y otro tipo de imágenes yuxtapuestas en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector

28. E L C O L O R

29. M E T O D O L O G I A D E L T R A B A J O

30. I M A G E N E S Y T E X T O

31. H A C E R V I S I B L E L O I N V I S I B L E

32. D E F I N I C I O N D E L C O M I C

33. Libros-arte del siglo XX

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37. Los textos-gráficos

37.1. DENOTAN

37.1.1. Sonidos

37.1.2. Pensamientos

38. El sudor de angustia

39. Lineas de movimiento

40. Fondos borrosos

41. Pueden ser utilizados simplemente para transmitir la idea de un movimiento, o ser incorporados de manera realmente dramática para convertirse en elementos propiamente expresivos.

42. REGLA DE LA LECTURA OCCIDENTAL

42.1. De izquierda a derecha y de arriba abajo, el narrador aprovechará ese “movimiento de los ojos” para llenar de tiempo cada imagen y cada página

43. MOVIMIENTO EN IMAGENES FIJAS

43.1. Efectos como lo son

44. NOCIONES TEMPORALES

45. Las viñetas no son simples fotogramas, el tiempo se introduce en ellas de modos muy diferentes

46. TIPOS DE SALTO ENTRE VIÑETAS

46.1. Momento-a-momento

46.2. Acción-a-acción

46.3. Tema-a-tema

46.4. Escena-a-escena

46.5. Aspecto-a-aspecto

46.6. Non-sequitur

47. FUNCION

48. Esta tiene lugar en el “canal” entre viñeta y viñeta. A partir de dos imágenes una al lado de la otra, el lector debe entender una acción, una situación, una idea completa.

49. Es la característica fundamental de la percepción, según la cual concebimos un todo cuando sólo recibimos una información parcial.

50. Es una ingeniosa metodología gráfica que resultan fundamentales en la presentación y en la conceptualización de la información.

51. ICONOS

52. Una imagen que es usada para representar a una persona, un lugar, una cosa o una idea

53. DIAGRAMAS

54. Para el lenguaje del comic se utilizan los llamados diagramas e iconos.

55. Pinturas egipcias

56. M A N E J O D E L T I E M P O

57. L A C L A U S U R A

58. L E N G U A J E D E L C O M I C