1.1. tecnologías que utilizan la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones para crear nuevas formas de comunicación a través de herramientas de carácter tecnológico y comunicacional
2. WIKI
2.1. página web que brinda la posibilidad de que multitud de usuarios puedan editar sus contenidos a través del navegador web.
3. MODULARIDAD
3.1. unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan solidariamente para alcanzar un objetivo común,
4. BLOGS
4.1. página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos.
5. FORO VIRTUAL
5.1. centro de discusión acerca de un tema en particular, que concentra opiniones de muchas personas de distintos lugares, en forma asincrónica.
6. CHAT
6.1. Conversación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software entre dos o más usuarios conectados a la red.
7. E-MAIL
7.1. sistema de correspondencia que permite el intercambio de mensajes entre usuarios que estén conectados a una red informática.
8. REPOSITORIOS
8.1. espacio centralizado donde se almacena y difunde información digital, habitualmente archivos informáticos.
9. GRUPO VIRTUAL
9.1. sección de datos procesados entre sí, cuyos vínculos y técnicas tienen lugar en un espacio virtual, no en un espacio físico
10. MESSENGER
10.1. aplicación de mensajería, la cual fue denominada y desarrollada originalmente como Facebook Chat en 2008
11. WHATSAPP
11.1. una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes, en la que se envían y reciben mensajes mediante Internet.
12. SLIDESHARE
12.1. aplicación web donde se pueden almacenar y compartir diapositivas PowerPoint, documento de Word y otros archivos de diferente formato
13. INMATERIALIDAD
13.1. cualidad o característica de lo inmaterial, que no corresponde a la materia sino a través del alma o del individuo, lo que es imaginario o también a lo abstracto.
14. AUTOMATIZACION
14.1. Usar la tecnología para realizar tareas casi sin necesidad de las personas
15. GOOGLE COMUNITY
15.1. profesional responsable de administrar la comunidad online y gestionar la identidad y la imagen de marca, creando relaciones estables y duraderas con sus clientes.
16. SEGURIDAD EN REDES
16.1. políticas y prácticas adoptadas para prevenir y supervisar el acceso no autorizado o la denegación de una red informática.
17. INTERACTIVIDAD
17.1. relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc
18. REDES SOCIALES
18.1. Plataformas digitales formadas por comunidades de individuos con intereses, actividades o relaciones en común.
19. ONE DRIVE
19.1. servicio de alojamiento de archivos. Fue estrenado el 18 de febrero de 2014. Actualmente, este servicio ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito, más 15 GB para el álbum de cámara,
20. FACEBOOK
20.1. conglomerado estadounidense de redes sociales con sede en Menlo Park, California. Fue fundado por Mark Zuckerberg.
21. INTERACTUAR
21.1. proceso que se lleva a cabo principalmente cuando un grupo de personas se relacionan, a esto también se le conoce como interacción.
22. WIKISPACES
22.1. servicio de alojamiento para crear un espacio personal de trabajo en forma de wiki.
23. ESCALABILIDAD
23.1. propiedad deseable de un sistema, una red o un proceso, que indica su habilidad para reaccionar y adaptarse sin perder calidad.
24. TWITTER
24.1. aplicación la cual permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, llamados tuits o tweets, que se muestran en la página principal del usuario
25. BUSCADORES
25.1. sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web
26. GOOGLE DRIVE
26.1. servicio de almacenamiento de datos en internet que provee Google en su versión gratuita e incluye una capacidad de almacenamiento 15 GB
27. INTEGRALIDAD
27.1. comprende la garantía de las facetas del derecho a la salud que ocurre en la posible afección que puede padecer una persona
28. COMUNIDAD VIRTUAL
28.1. conjunto de personas que trabajan de manera coordinada para ordenar los datos que han sido procesados en Internet.
29. GOOGLE+
29.1. red social que, permite interactuar con personas y compañías, tiene la capacidad de combinar la interacción social con muchos otros servicios de manera transversales.
30. VRTUALIDAD
30.1. una interacción en la cual intervienen la información, la comunicación y la informática.
31. NAVEGADORES
31.1. programa que permite ver la información que contiene una página web.
32. MYSPACE
32.1. red social en la que se comparten enlaces, música, vídeos, se puede tener un blog y guardar y compartir fotos a través de Photobucket