Tecnología e Innovación en la Educación Superior

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Tecnología e Innovación en la Educación Superior por Mind Map: Tecnología e Innovación en la Educación Superior

1. Los avances de las tecnologías digitales tienen una alta influencia en la educación

1.1. La expansión de las tecnologías han ayudado a que se amplien las maneras de obtener educación

1.1.1. Gracias a esto es importante la creación de nuevos entornos pedagógicos

1.1.1.1. Servicios de educación a distancia

1.1.1.2. Sistemas virtuales de enseñanza capaces de establecer educación de alta claidad

1.2. Han modificado la figura del maestro

1.2.1. Ahora es visto como un facilitador del aprendizaje

2. Las tecnologías de la información y comunicacón en la educación superior representan nuevos entornos de aprendizaje y son generadoras de

2.1. Habilidades para la vida

3. Han favorecido el acceso universal a la educación

4. Han mejorado el desempeño de la enseñanza y el aprendizaje de calidad

4.1. Originan cambios en muchos aspectos del sistema educativo por que son como una herramienta que promueve la educación

5. Suprimen barreras de distancia y de geografía

5.1. Son recursos valiosos de apoyo para maestros y favorece a las escuelas para que desarrollen funciones con más eficiencia

6. En los ultimos años se ha visto que el uso del internet y de los medios sociales va en incremento

6.1. Gracias a esto la educación formal se está quedando atrás en el aprovechamiento de las TIC para aumentar y mejorar las oportunidades de aprendizaje

7. Redeker apuntaba a que la personalización, la colaboración y el aprendizaje a lo largo de la vida son los aspectos claves de la formación

7.1. Personalización se traduce en un aprendizaje centrado en el estudiante permitiendo la integración social

8. Aplicaciones móviles

8.1. La rápida adopción de teléfonos inteligentes posibilita utilizar los dispositivos de los propios estudiantes como herramientas para la docencia

8.2. Desarrollo del m-learning

9. Computación en la nube

9.1. Permite acceso a documentos y a aplicaciones en línea y otorga una mayor flexibilidad a estudiantes y profesores

9.2. Disposición de datos procedentes de diversas fuentes permite generar mashups que enriquece el proceso de aprendizaje

10. Aprendizaje basado en juegos

10.1. El aprendizaje basado en juegos se refiere a la integración de juegos digitales y al uso de estrategias de aprendizaje basadas en el juego en las experiencias educativas.

10.1.1. Entornos altamente inmersivos e interactivos en los que los estudiantes se sienten motivados a experimentar y aprender

10.1.2. Pérdida del miedo al error favorece el desarrollo de competencias basadas en el análisis

10.1.3. Puede utilizarse en distintos entornos educativos y de formación para promover el aprendizaje centrado en el usuario