
1. Aproximación conceptual
1.1. Recursos requeridos para la creación de la RA
1.1.1. Capturador de imágenes de la realidad (cámara)
1.1.2. Proyector de la mezcla de las imágenes (pantalla)
1.1.3. Elemento de procesamiento (ordenador, móvil o videoconsola)
1.1.4. Software específico
1.1.5. Activador o marcador
1.1.5.1. Taxonomía de activadores según niveles (grado de sofisticación)
1.1.5.1.1. Nivel 0. Códigos QR
1.1.5.1.2. Nivel 1. Marcadores (formas geométricas sencillas)
1.1.5.1.3. Nivel 2. Sin marcadores (reconocimiento de imágenes)
1.1.5.1.4. Nivel 3. Visión aumentada (Smart Glasses)
1.1.6. Servidor de contenidos
2. info. digital/virtual + info. física/real = nuevo entorno
3. Tipología y clasificación
3.1. Según las tecnologías desarrolladas
3.1.1. Patrones de disparo de software
3.1.2. Geolocalización
3.1.3. Interacción con internet
3.2. Según los soportes
3.2.1. Dispositivos móviles y equipo portátil
3.2.2. Gafas especiales
3.2.3. Ordenador a modo local y PC tradicional
3.2.4. Plataforma web online