Generaciones de la Computadora
por Angelica Helen Olaya Sosa
1. HComienza aproximadamente en 1999 en la cual se popularizan las pantallas planas de tipo LCD2 y se hacen a un lado las de rayos catódicos, ya se han dejado de lado los simples DVD y su competidor se llama BLU RAY DISC. La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
2. Cuarta generación (1972 y 1980)
2.1. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
2.2. CARACTERÍSTICAS
2.3. Se desarrolló el microprocesador.
2.4. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
2.5. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
2.6. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
2.7. Se desarrollan las supercomputadoras.
3. Quita generación 1983
3.1. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea
3.2. CARACTERÍSTICAS
3.3. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
3.4. Se desarrollan las supercomputadoras.
3.5. Computadoras con Inteligencia Artificial
3.6. Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes integradas
3.7. Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia)
4. Sexta generación
4.1. CARACTERÍSTICAS
4.1.1. Es el futuro y parte de la actualidad, ya que se caracteriza por la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología. El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de servicios de vídeo de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real.
4.2. Arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial.
4.3. Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.
4.4. Se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops)
4.5. Las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán
4.6. Creciendo desorbitad-amente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.
5. Séptima generación
5.1. CARACTERÍSTICAS
5.2. Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
5.3. Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
5.4. Los Dispositivos Multimedia
5.5. Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
5.6. El Reconocimiento de voz y escritura
6. Novena generación
6.1. Este 9 de octubre Intel presento sus nuevos Intel Core 9na generación, junto con los procesadores Intel Xeon y X-Series. Intel ha dicho que el más poderoso de sus procesadores Intel Core es el mejor procesador para computadoras gamer de escritorio. Los Intel Core i7 e i6 de novena generación también fueron revelados.
6.2. CARACTERÍSTICAS
6.3. Conexión inalámbrica. Es más rápida y confiable con Intel® Wi-Fi 6 AX200, porque permite compartir un archivo multimedia de 10GB en menos de un minuto.
6.4. Almacenamiento. De 1TB en estado sólido con la memoria Intel Optane H10.
6.5. Capacidad. Un 28% más de respuesta en este nuevo procesador.
6.6. Se puede editar un video en 4K un 54% más rápido que con una PC de hace 3 años.
6.7. Una velocidad impresionante con hasta 5 GHz2 con Intel® Thermal Velocity Boost, con 8 núcleos y 16 hilos, y soporte de 16MB de Intel® Smart Cache.
7. Computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
8. Tercera generación (1964-1971 )
8.1. CARACTERÍSTICAS
8.2. Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
8.3. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
8.4. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
8.5. Surge la multi programación
8.6. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
9. Primera generación en el año (1940-1956)
9.1. Había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizo un estudio a esta época que determino con veinte computadoras.
9.2. CARACTERÍSTICAS
9.3. Usaban tuvo del vació para procesar información.
9.4. Usaban tarjeta perforadas para entrar los datos y programas.
9.5. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
9.6. Eran sumamente, grandes utilizaban gran cantidad de electricidad gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
9.7. Se comenzó a utilizar el sistema vinario para representar los datos.
10. Segunda generación (1956-1963)
10.1. Las computadoras se reducen a tamaño y son menor costo aparecen en muchas compañías eran bastante avanzadas para su época 500 otras computadoras se programaba con citas perforadas y otras por medio de cableados en un tablero.
10.2. CARACTERÍSTICA
10.3. Usaba transistores para procesar información.
10.4. Los transistores eran mas rápidos y pequeños y mas confiable que los tubos del vació.
10.5. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
10.6. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
10.7. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
11. Octava generación
11.1. La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
11.2. CARACTERÍSTICAS
11.3. Para resolver los problemas más desafiantes del mundo una computadora cuántica podría encontrar una solución en apenas horas, donde las computadoras actuales requerirían varios millones de años.
11.4. Son cables con un diámetro a veces tan pequeño como 1 nanómetro. Los científicos esperan usarlos para construir pequeños transistores para chips de computadora.
11.5. Se está trabajando para conseguir que los nanotubos de carbono sean una opción realista para los transistores en microprocesadores y otros dispositivos electrónicos.
11.6. La experiencia de la realidad virtual involucra toda la plataforma, no solo un componente. Se requiere una combinación ideal de procesador, gráficos, conectividad de entrada/salida, pantalla y audio.
11.7. El lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), introducido por primera vez en 1994, estaba destinado al desarrollo de “mundos virtuales” sin tener que depender de aparatos en la cara.