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REGLAS DEL FUTBOL por Mind Map: REGLAS DEL FUTBOL

1. NUMERO DE JUGADORES

1.1. 2 equipos con 11 jugadores de campo cada uno, donde uno debe ser portero. En competencia oficial, cada escuadra tiene derecho a tres cambios en tiempo regular.

2. EQUIPO DE LOS JUGADORES

2.1. Todos los jugadores de campo y porteros portarán: una camiseta de su respectivo club, con su nombre y número

3. ARBITRO

3.1. Será el encargado de indicar el inicio, entretiempo y final del compromiso, además de impartir justicia en el campo.

4. DURACION DEL PARTIDO

4.1. El tiempo reglamentario es de 45 minutos cada tiempo, para un total de 90. Sin embargo, el árbitro podrá añadir tiempo de compensación cuando el juego sea detenido por lesiones o algún otro incidente.

4.1.1. En etapas de eliminatoria directa, en caso de un empate en el reglamentario, se jugarán 30 minutos más divididos en dos tiempos de 15 min. En caso de no haber un ganador en esta instancia, se disputarán los penales.

5. BALON DENTRO O FUERA DE JUEGO

5.1. En términos simples, el balón estará en juego cuando se mantenga dentro de las líneas que dan forma al campo de juegos, sea por aire o por tierra.

6. FUERA DE JUEGO

6.1. Un jugador (delantero) que tome un balón por delante de la línea defensiva rival luego de un pase de algún compañero suyo, estará en posición fuera de juego. El 'último hombre' se llamará al defensor que esté más atrasado y será la última referencia para el abanderado para señalar o no, un fuera de juego.

7. TIROS LIBRES

7.1. Hay dos tipos de tiro libre, el directo y el indirecto.

7.1.1. El directo será aquel que puede ser ejecutado directo a la portería rival, con una barrera de jugadores rivales a 9,15 metros de distancia.

7.1.2. El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.

8. SAQUE DE BANDA

8.1. Se señala cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la manera de reanudar el partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará la posesión al equipo que no tocó la pelota antes de que ésta saliera.

9. SAQUE DE ESQUINA

9.1. Caso contrario al saque de meta. Si la pelota rebasa la línea final y fue tocada por últimas vez por un defensor, el árbitro entonces, apoyado por su abanderado, marcará un saque de esquina que se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.

10. LA CANCHA

10.1. De manera obligatoria se debe realizar en un rectángulo con medidas de entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de anchoX

11. BALON

11.1. Deberá contar con un perímetro de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.

12. JUECES DE LINEA

12.1. Ellos apoyarán las jugadas que se susciten por las bandas, decretan saques de mano, indicarán faltas o cambios y además, son los primeros en comunicar un fuera de lugar.

13. SAQUE DE SALIDA

13.1. Una vez realizado un volado entre los capitanes, supervisado por el árbitro central, el ganador elegirá un lado de la cancha y perdedor sacará el balón.

14. GOL MARCADO

14.1. Para evitar cualquier polémica, el gol se decretará una vez que el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre los tres postes.

15. FALTAS

15.1. Las faltas serán agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre los jugadores.

16. PENALTI

16.1. El penalti se señala cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento del cobro.

17. SAQUE DE META

17.1. Mismo escenario que con los saques de banda, pero por línea final. Una vez que la pelota rebase las líneas donde se encuentran las porterías, si el último en tocarla fue un jugador rival, el portero reanudará el encuentro desde su área chica.