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REGLAS DEL FUTBOL por Mind Map: REGLAS DEL FUTBOL

1. LA CANCHA

1.1. De manera obligatoria se debe realizar en un rectángulo con medidas de entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de anchoX

2. BALON

2.1. Deberá contar con un perímetro de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.

3. NUMERO DE JUGADORES

3.1. 2 equipos con 11 jugadores de campo cada uno, donde uno debe ser portero. En competencia oficial, cada escuadra tiene derecho a tres cambios en tiempo regular.

4. EQUIPO DE LOS JUGADORES

4.1. Todos los jugadores de campo y porteros portarán: una camiseta de su respectivo club, con su nombre y número

5. ARBITRO

5.1. Será el encargado de indicar el inicio, entretiempo y final del compromiso, además de impartir justicia en el campo.

6. DURACION DEL PARTIDO

6.1. El tiempo reglamentario es de 45 minutos cada tiempo, para un total de 90. Sin embargo, el árbitro podrá añadir tiempo de compensación cuando el juego sea detenido por lesiones o algún otro incidente.

6.1.1. En etapas de eliminatoria directa, en caso de un empate en el reglamentario, se jugarán 30 minutos más divididos en dos tiempos de 15 min. En caso de no haber un ganador en esta instancia, se disputarán los penales.

7. JUECES DE LINEA

7.1. Ellos apoyarán las jugadas que se susciten por las bandas, decretan saques de mano, indicarán faltas o cambios y además, son los primeros en comunicar un fuera de lugar.

8. SAQUE DE SALIDA

8.1. Una vez realizado un volado entre los capitanes, supervisado por el árbitro central, el ganador elegirá un lado de la cancha y perdedor sacará el balón.

9. BALON DENTRO O FUERA DE JUEGO

9.1. En términos simples, el balón estará en juego cuando se mantenga dentro de las líneas que dan forma al campo de juegos, sea por aire o por tierra.

10. GOL MARCADO

10.1. Para evitar cualquier polémica, el gol se decretará una vez que el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre los tres postes.

11. FUERA DE JUEGO

11.1. Un jugador (delantero) que tome un balón por delante de la línea defensiva rival luego de un pase de algún compañero suyo, estará en posición fuera de juego. El 'último hombre' se llamará al defensor que esté más atrasado y será la última referencia para el abanderado para señalar o no, un fuera de juego.

12. FALTAS

12.1. Las faltas serán agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre los jugadores.

13. TIROS LIBRES

13.1. Hay dos tipos de tiro libre, el directo y el indirecto.

13.1.1. El directo será aquel que puede ser ejecutado directo a la portería rival, con una barrera de jugadores rivales a 9,15 metros de distancia.

13.1.2. El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.

14. PENALTI

14.1. El penalti se señala cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento del cobro.

15. SAQUE DE BANDA

15.1. Se señala cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la manera de reanudar el partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará la posesión al equipo que no tocó la pelota antes de que ésta saliera.

16. SAQUE DE META

16.1. Mismo escenario que con los saques de banda, pero por línea final. Una vez que la pelota rebase las líneas donde se encuentran las porterías, si el último en tocarla fue un jugador rival, el portero reanudará el encuentro desde su área chica.

17. SAQUE DE ESQUINA

17.1. Caso contrario al saque de meta. Si la pelota rebasa la línea final y fue tocada por últimas vez por un defensor, el árbitro entonces, apoyado por su abanderado, marcará un saque de esquina que se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.