Programación Orientada a objetos

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Programación Orientada a objetos por Mind Map: Programación Orientada a objetos

1. Atributos de una Cuenta Corriente: Número Saldo Métodos: Depositar Girar Conocer el saldo

2. La interacción se basa en mensajes que son enviados de un objeto a otro, de modo que el emisor le pide al receptor la ejecución de un método

3. Facilita la creación de software. La POO se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos y que la resolución de problemas se realiza mediante el modelo de objetos

4. POO

5. Mensaje

6. Polimosfirmo

6.1. Esto significa que dos clases que tengan un método con el mismo nombre y que respondan al mismo tipo de mensaje (es decir, que reciban los mismo parámetros), ejecutarán acciones distintas

7. Herencia

7.1. Permite reutilizar código creando nuevas clases a partir de las existentes (construidas y depuradas). Una clase (derivada) puede heredar de otra clase (base): Atributos y Métodos

8. Encapsulamiento

9. Persona Automóvil Mascota

10. Marca Año Color Patente, etc.

11. Esos métodos y atributos pueden ser utilizados por otras clases sólo si la clase que los encapsula les brinda los permisos necesarios para ello.

12. Clase

13. Atributos

14. Metodos

14.1. La clase Vehículo puede incluir los métodos:

14.1.1. Encender Acelerar Virar Frenar